Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie Prince Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel
Zap
Bats Firecracker Goblin Barrel Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Goblin Barrel
The Log
Firecracker Goblin Barrel Prince
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Bats Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Prince
Fireball
Firecracker Goblin Barrel
Poison
Bats Firecracker
Lightning
Valkyrie Prince
Rocket
Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Firecracker Goblin Barrel Valkyrie Golden Knight Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Firecracker Goblin Barrel Prince
Arrows
Goblin Barrel Prince Mega Knight
Firecracker
Bats Valkyrie Goblin Barrel Prince Mega Knight
Valkyrie
Bats Goblin Barrel Prince Firecracker
Goblin Barrel
Valkyrie Prince Bats Arrows Firecracker Mega Knight Golden Knight
Prince
Valkyrie Goblin Barrel Mega Knight Bats Arrows Firecracker
Mega Knight
Bats Prince Arrows Firecracker Goblin Barrel
Golden Knight
Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 12

Bats
Firecracker Valkyrie Prince Mega Knight Golden Knight
Arrows
Mega Knight Valkyrie Prince Golden Knight
Firecracker
Valkyrie Bats Prince Mega Knight Golden Knight
Valkyrie
Firecracker Bats Arrows Prince
Goblin Barrel
Prince
Bats Arrows Firecracker Valkyrie
Mega Knight
Arrows Bats Firecracker
Golden Knight
Bats Arrows Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Golden Knight
Bats Firecracker Valkyrie Prince Mega Knight
Prince Mega Knight Bats Valkyrie
Prince Bats Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Prince Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Valkyrie Mega Knight
Bats Arrows Firecracker
Arrows Valkyrie Mega Knight Golden Knight
Prince
Firecracker Valkyrie Prince Mega Knight
Bats Valkyrie Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Bats Firecracker
Prince Mega Knight Bats Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Bats Arrows Firecracker Prince Golden Knight
Prince Mega Knight
Prince Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Mega Knight Bats Firecracker Prince Golden Knight
Arrows Valkyrie Bats Firecracker Mega Knight
Prince
Valkyrie Mega Knight Bats Arrows Firecracker Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Prince Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie Prince Golden Knight
Valkyrie Prince Mega Knight Bats
Valkyrie Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Bats
Prince Bats Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Prince
Mega Knight Bats Firecracker Valkyrie Prince
Mega Knight Bats Valkyrie Prince Golden Knight
Mega Knight Arrows Valkyrie Prince
Prince Mega Knight Valkyrie Golden Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Bats Firecracker Valkyrie Prince Golden Knight
Bats Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Golden Knight
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie Golden Knight
Arrows Firecracker Golden Knight
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Bats
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Golden Knight
Bats Prince
Firecracker Arrows Valkyrie Prince Golden Knight
Arrows Firecracker
Firecracker Golden Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker Golden Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Firecracker Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight Golden Knight
Prince Mega Knight
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Golden Knight
Arrows Prince Mega Knight Golden Knight
Arrows Firecracker Golden Knight
Bats Arrows Firecracker
Bats Firecracker
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Prince Mega Knight
Arrows Firecracker
Bats Prince
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Valkyrie Prince Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Prince Mega Knight
Bats Firecracker Golden Knight
Firecracker Bats
Firecracker Prince Mega Knight Golden Knight
Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076