Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Prince Electro Wizard Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Prince Miner
Giant Snowball
Goblin Barrel Miner
Zap
Goblin Barrel Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Goblin Barrel Prince
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Valkyrie Goblin Barrel Prince Miner Electro Wizard
Fireball
Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Prince Electro Wizard Archer Queen
Rocket
Valkyrie Prince Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Prince Miner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Barrel Miner Valkyrie Electro Wizard Prince Archer Queen Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Barrel Miner Valkyrie

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Barrel Prince Miner Mega Knight
Valkyrie
Goblin Barrel Prince Electro Wizard Archer Queen
Goblin Barrel
Valkyrie Prince Arrows Miner Mega Knight
Prince
Valkyrie Goblin Barrel Mega Knight Arrows Miner Electro Wizard
Miner
Arrows Goblin Barrel Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Prince Miner Mega Knight
Mega Knight
Prince Arrows Goblin Barrel Miner Electro Wizard Archer Queen
Archer Queen
Valkyrie Mega Knight

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Mega Knight Valkyrie Prince
Valkyrie
Arrows Prince Electro Wizard Archer Queen
Goblin Barrel
Prince
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Miner
Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Prince Mega Knight
Mega Knight
Arrows Miner Electro Wizard
Archer Queen
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Prince Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Prince Mega Knight
Arrows Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows
Arrows Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Prince Archer Queen
Valkyrie Prince Miner Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Prince Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Arrows Prince Electro Wizard
Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Valkyrie Prince Electro Wizard
Arrows Mega Knight Valkyrie Prince Electro Wizard
Arrows Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Prince Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Arrows Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Valkyrie Prince Miner Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Prince Electro Wizard
Valkyrie Prince Mega Knight Electro Wizard
Valkyrie Prince Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Prince Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Prince
Electro Wizard Mega Knight Valkyrie Prince
Mega Knight Valkyrie Prince
Mega Knight Arrows Valkyrie Prince Electro Wizard Archer Queen
Prince Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard Valkyrie Prince Archer Queen
Arrows Valkyrie Mega Knight Electro Wizard Archer Queen
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Miner Electro Wizard
Arrows Miner
Arrows Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Miner
Prince Electro Wizard
Miner Arrows Valkyrie Prince Electro Wizard
Arrows Archer Queen
Miner
Arrows
Arrows Prince
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Miner Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Miner Electro Wizard
Arrows Prince Miner Mega Knight
Miner Arrows
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Arrows Miner Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Prince Mega Knight
Arrows
Electro Wizard Prince
Arrows Electro Wizard Archer Queen
Arrows
Miner Valkyrie Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows Archer Queen
Prince Mega Knight Archer Queen
Electro Wizard Archer Queen
Electro Wizard Archer Queen
Prince Miner Electro Wizard Mega Knight Archer Queen
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076