Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Hunter Bowler Magic Archer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Hunter Magic Archer
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Hunter Ram Rider
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Hunter Bowler Magic Archer Ram Rider
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Hunter Bowler Magic Archer Ram Rider
Poison
Skeleton Army Hunter Magic Archer
Lightning
Valkyrie Hunter Bowler Magic Archer Ram Rider
Rocket
Valkyrie Hunter Bowler Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Hunter Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Hunter Bowler Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Hunter Magic Archer Bowler Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Barrel Bowler Ram Rider
Valkyrie
Goblin Barrel Hunter Magic Archer Ram Rider
Goblin Barrel
Valkyrie Arrows Skeleton Army Bowler Ram Rider
Skeleton Army
Goblin Barrel
Hunter
Valkyrie Bowler Ram Rider
Bowler
Arrows Goblin Barrel Hunter Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Ram Rider Valkyrie Bowler
Ram Rider
Magic Archer Arrows Valkyrie Goblin Barrel Hunter Bowler

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Valkyrie Bowler
Valkyrie
Arrows Hunter Bowler Magic Archer
Goblin Barrel
Skeleton Army
Magic Archer
Hunter
Valkyrie Bowler Ram Rider
Bowler
Arrows Valkyrie Hunter
Magic Archer
Valkyrie Skeleton Army Ram Rider
Ram Rider
Hunter Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Valkyrie Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army Hunter Valkyrie Ram Rider
Skeleton Army Hunter Bowler Ram Rider Valkyrie
Skeleton Army Hunter Valkyrie Bowler Ram Rider
Arrows Valkyrie Skeleton Army Bowler
Arrows Skeleton Army Bowler Valkyrie Hunter Magic Archer
Hunter Ram Rider Arrows Magic Archer
Bowler Arrows Valkyrie Magic Archer Ram Rider
Hunter Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Hunter Bowler
Valkyrie Skeleton Army Arrows Hunter Bowler Magic Archer Ram Rider
Arrows Hunter Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army Hunter Bowler Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Bowler Arrows Hunter Magic Archer
Skeleton Army Hunter Ram Rider
Skeleton Army Hunter Bowler Ram Rider
Arrows Valkyrie Skeleton Army Hunter Bowler
Arrows Valkyrie Skeleton Army Hunter Bowler Magic Archer Ram Rider
Arrows Valkyrie Hunter Bowler Magic Archer Ram Rider
Hunter Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Bowler Arrows Hunter
Skeleton Army Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Bowler
Arrows Valkyrie Hunter Bowler Magic Archer
Skeleton Army Valkyrie Hunter Bowler Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Hunter Bowler Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Hunter Bowler Ram Rider
Arrows Hunter Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army Valkyrie Hunter Bowler Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Hunter
Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army
Valkyrie Hunter Bowler
Skeleton Army Arrows Valkyrie Bowler
Skeleton Army Bowler Valkyrie Hunter Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Bowler Magic Archer
Skeleton Army Valkyrie Hunter Bowler Magic Archer
Arrows Valkyrie Bowler Hunter Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Valkyrie
Arrows Bowler Magic Archer Ram Rider
Arrows Magic Archer
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Bowler Magic Archer
Arrows Hunter Magic Archer Ram Rider
Arrows Bowler Magic Archer
Arrows Hunter Bowler Magic Archer Ram Rider
Arrows Ram Rider
Bowler
Arrows Valkyrie Bowler Magic Archer Ram Rider
Arrows Magic Archer
Hunter Bowler Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Hunter Bowler Magic Archer
Magic Archer Arrows Bowler
Arrows
Arrows Hunter Bowler Magic Archer
Arrows Valkyrie Bowler Magic Archer
Bowler Magic Archer
Arrows
Bowler
Arrows
Arrows Valkyrie Hunter Bowler Magic Archer
Arrows Hunter Bowler Magic Archer Ram Rider
Arrows Bowler Magic Archer Ram Rider
Arrows Magic Archer
Arrows Hunter Magic Archer
Bowler
Arrows Hunter Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Bowler Magic Archer
Skeleton Army Magic Archer
Arrows Hunter Magic Archer Ram Rider
Arrows
Valkyrie Hunter Bowler Magic Archer
Arrows Bowler Magic Archer
Arrows
Bowler Magic Archer
Magic Archer
Bowler Magic Archer
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076