Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Baby Dragon Hunter Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Hunter Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Healer Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Baby Dragon Witch
Zap
Inferno Tower Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Hunter Witch
The Log
Hunter Witch
Earthquake
Inferno Tower Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Battle Healer Baby Dragon Hunter Witch
Fireball
Battle Healer Inferno Tower Baby Dragon Hunter Witch
Poison
Battle Healer Inferno Tower Hunter Witch
Lightning
Valkyrie Battle Healer Inferno Tower Baby Dragon Hunter Witch
Rocket
Valkyrie Battle Healer Inferno Tower Hunter Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Hunter Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Hunter Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Battle Healer Inferno Tower Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Valkyrie Battle Healer Baby Dragon Hunter Inferno Tower Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Valkyrie Battle Healer Baby Dragon

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Battle Healer Mega Knight
Valkyrie
Battle Healer Baby Dragon Hunter Witch
Battle Healer
Baby Dragon Arrows Valkyrie Hunter Witch
Inferno Tower
Baby Dragon
Battle Healer Valkyrie Witch Mega Knight
Hunter
Valkyrie Battle Healer Mega Knight
Witch
Valkyrie Battle Healer Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Baby Dragon Hunter Witch

Synergie w obronie 2 17

Arrows
Mega Knight Valkyrie Battle Healer Inferno Tower
Valkyrie
Arrows Battle Healer Inferno Tower Baby Dragon Hunter Witch
Battle Healer
Baby Dragon Arrows Valkyrie Inferno Tower Hunter Witch
Inferno Tower
Arrows Valkyrie Battle Healer Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Battle Healer Valkyrie Inferno Tower Witch Mega Knight
Hunter
Valkyrie Battle Healer Mega Knight
Witch
Valkyrie Battle Healer Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Inferno Tower Baby Dragon Hunter Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Hunter Valkyrie Battle Healer Witch Mega Knight
Inferno Tower Hunter Witch Mega Knight Valkyrie
Inferno Tower Hunter Witch Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Battle Healer Mega Knight
Arrows Valkyrie Baby Dragon Hunter Mega Knight
Inferno Tower Hunter Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Valkyrie Battle Healer Inferno Tower Baby Dragon Mega Knight
Inferno Tower Hunter Witch
Valkyrie Battle Healer Inferno Tower Hunter Mega Knight
Valkyrie Witch Arrows Baby Dragon Hunter Mega Knight
Arrows Inferno Tower Hunter Baby Dragon Witch
Inferno Tower Hunter Mega Knight Valkyrie Battle Healer Witch
Valkyrie Mega Knight Arrows Baby Dragon Hunter Witch
Inferno Tower Hunter Mega Knight
Inferno Tower Hunter Mega Knight
Mega Knight Arrows Valkyrie Inferno Tower Hunter Witch
Arrows Mega Knight Valkyrie Battle Healer Baby Dragon Hunter Witch
Arrows Valkyrie Baby Dragon Hunter Witch Battle Healer Mega Knight
Inferno Tower Hunter
Valkyrie Mega Knight Arrows Battle Healer Baby Dragon Hunter Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Battle Healer Inferno Tower Witch
Arrows Valkyrie Battle Healer Baby Dragon Hunter Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Battle Healer Inferno Tower Hunter Witch
Valkyrie Hunter Mega Knight Battle Healer Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Battle Healer Hunter Witch Mega Knight
Arrows Baby Dragon Hunter Witch
Valkyrie Battle Healer Inferno Tower Hunter Witch
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie Battle Healer Hunter
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Witch
Inferno Tower Witch
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Hunter Witch
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Hunter Witch
Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight
Inferno Tower Witch Valkyrie Battle Healer Baby Dragon Hunter
Arrows Valkyrie Mega Knight Battle Healer Inferno Tower Baby Dragon Hunter Witch
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon Hunter Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Hunter
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon Hunter
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Hunter Witch
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Baby Dragon Hunter Mega Knight
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Hunter Witch Mega Knight
Witch
Arrows Baby Dragon Hunter Witch
Arrows Baby Dragon Witch Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Hunter Witch
Witch
Arrows Hunter Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Witch
Arrows Baby Dragon Hunter Witch
Arrows
Valkyrie Baby Dragon Hunter Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows
Mega Knight
Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076