Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Dark Prince Prince Executioner P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Healer Dark Prince Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Prince
Giant Snowball
Zap
Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Dark Prince Executioner
The Log
Dark Prince Prince
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Battle Healer Wizard Dark Prince Prince Executioner P.E.K.K.A
Fireball
Battle Healer Wizard Executioner
Poison
Battle Healer Wizard Executioner
Lightning
Valkyrie Battle Healer Wizard Dark Prince Prince Executioner
Rocket
Valkyrie Battle Healer Wizard Prince Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Dark Prince Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Battle Healer Dark Prince Prince Executioner P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Valkyrie Battle Healer Dark Prince Wizard Prince Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Valkyrie Battle Healer Dark Prince

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Battle Healer Dark Prince Prince
Valkyrie
Prince Battle Healer Wizard Dark Prince Executioner P.E.K.K.A
Battle Healer
Executioner Arrows Valkyrie Dark Prince Prince
Wizard
Valkyrie Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Prince Arrows Valkyrie Battle Healer Wizard Executioner
Prince
Valkyrie Dark Prince Arrows Battle Healer Wizard
Executioner
Battle Healer Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard Executioner

Synergie w obronie 0 19

Arrows
Valkyrie Battle Healer Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Valkyrie
Arrows Battle Healer Wizard Prince Executioner P.E.K.K.A
Battle Healer
Arrows Valkyrie Dark Prince Prince Executioner
Wizard
Valkyrie Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Arrows Battle Healer Wizard Prince Executioner
Prince
Arrows Valkyrie Battle Healer Wizard Dark Prince Executioner
Executioner
Valkyrie Battle Healer Dark Prince Prince
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Executioner
P.E.K.K.A Valkyrie Battle Healer Dark Prince Prince Executioner
Prince P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Executioner
Prince P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Arrows Valkyrie Battle Healer Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Dark Prince Executioner
Arrows Wizard Executioner
Arrows Valkyrie Battle Healer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince
Valkyrie Battle Healer Dark Prince Prince
Valkyrie Executioner Arrows Wizard Dark Prince
Arrows Executioner Wizard
Prince P.E.K.K.A Valkyrie Battle Healer Wizard Dark Prince
Valkyrie Wizard Executioner Arrows Dark Prince Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince
Prince P.E.K.K.A
Wizard Arrows Valkyrie Dark Prince Prince Executioner P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Battle Healer Wizard Dark Prince Prince Executioner
Arrows Valkyrie Wizard Executioner Battle Healer Dark Prince
P.E.K.K.A Prince
Valkyrie Wizard Dark Prince Arrows Battle Healer Prince Executioner P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Battle Healer Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Battle Healer Wizard Prince Executioner
P.E.K.K.A Valkyrie Battle Healer Dark Prince Prince
Valkyrie Dark Prince Prince P.E.K.K.A Battle Healer
P.E.K.K.A Valkyrie Battle Healer Dark Prince Prince Executioner
Arrows Wizard Executioner
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Valkyrie Battle Healer
P.E.K.K.A Valkyrie Battle Healer Dark Prince Prince
P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie Dark Prince Prince
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Executioner
Wizard Valkyrie Executioner
Valkyrie Battle Healer Dark Prince Prince Executioner P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Executioner Battle Healer Wizard Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Executioner
Arrows
Arrows Valkyrie Dark Prince Prince
Wizard Executioner Arrows Valkyrie Dark Prince
Arrows Wizard Executioner
Arrows Wizard Executioner
Arrows Wizard Executioner
Arrows Wizard
Prince
Arrows Valkyrie Wizard Dark Prince Prince
Arrows Wizard Executioner
Executioner
Arrows
Arrows Prince
Arrows Wizard Executioner
Arrows Wizard Executioner
Arrows
Arrows Wizard Dark Prince Prince Executioner
Arrows Valkyrie Wizard
Prince
Arrows Wizard
Prince
Arrows
Arrows Valkyrie Wizard Dark Prince Executioner
Arrows Wizard Executioner
Arrows Wizard Prince
Arrows
Arrows Wizard Executioner
Wizard
Arrows Wizard
Arrows
P.E.K.K.A Prince
Arrows Wizard
Dark Prince Prince
Arrows Wizard Executioner
Arrows
Valkyrie Wizard Dark Prince Prince Executioner
Arrows Wizard Executioner
Arrows
Dark Prince Prince Executioner P.E.K.K.A
Executioner
Dark Prince Prince Executioner
Prince P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076