Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Electro Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Healer P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Witch Electro Dragon
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Witch
The Log
Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Battle Healer Wizard Witch Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Battle Healer Wizard Witch Electro Dragon
Poison
Battle Healer Wizard Witch Electro Dragon
Lightning
Valkyrie Battle Healer Wizard Witch Electro Dragon
Rocket
Valkyrie Battle Healer Wizard Witch Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Battle Healer P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Valkyrie Battle Healer Wizard Witch Electro Dragon Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Arrows Valkyrie Battle Healer Wizard

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Battle Healer Lightning
Valkyrie
Battle Healer Wizard Witch Electro Dragon P.E.K.K.A
Battle Healer
Electro Dragon Arrows Valkyrie Witch
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
Witch
Valkyrie Battle Healer P.E.K.K.A
Electro Dragon
Battle Healer Valkyrie P.E.K.K.A
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard Witch Electro Dragon

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Valkyrie Battle Healer Lightning P.E.K.K.A
Valkyrie
Arrows Battle Healer Wizard Witch Electro Dragon P.E.K.K.A
Battle Healer
Electro Dragon Arrows Valkyrie Witch
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
Witch
Valkyrie Battle Healer Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Valkyrie Witch
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Valkyrie Wizard Electro Dragon
P.E.K.K.A Valkyrie Battle Healer Witch Electro Dragon
Witch P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon Lightning
Witch P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon
Lightning Arrows Valkyrie Battle Healer P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Electro Dragon
Lightning Arrows Wizard Witch Electro Dragon
Lightning Arrows Valkyrie Battle Healer Electro Dragon P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A
Valkyrie Battle Healer
Valkyrie Witch Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Wizard Witch Electro Dragon
P.E.K.K.A Valkyrie Battle Healer Wizard Witch Electro Dragon Lightning
Valkyrie Wizard Arrows Witch Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Lightning P.E.K.K.A
Wizard Arrows Valkyrie Witch Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Battle Healer Wizard Witch Electro Dragon
Arrows Valkyrie Wizard Witch Battle Healer Electro Dragon
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Arrows Battle Healer Witch Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Battle Healer Witch P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Battle Healer Wizard Electro Dragon Lightning
P.E.K.K.A Valkyrie Battle Healer Witch Electro Dragon Lightning
Valkyrie Lightning P.E.K.K.A Battle Healer
P.E.K.K.A Valkyrie Battle Healer Witch
Arrows Wizard Witch Electro Dragon
P.E.K.K.A Valkyrie Battle Healer Witch Lightning
P.E.K.K.A Valkyrie Battle Healer
Electro Dragon Lightning P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Dragon
Lightning P.E.K.K.A Arrows Valkyrie
Lightning P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch
Wizard Valkyrie Witch Electro Dragon
Witch Electro Dragon Valkyrie Battle Healer Lightning P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Battle Healer Wizard Witch Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Valkyrie Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Witch Electro Dragon
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Electro Dragon Lightning
Arrows Wizard Electro Dragon Lightning
Lightning Electro Dragon
Lightning Arrows Valkyrie Wizard Electro Dragon
Lightning Arrows Wizard Electro Dragon
Lightning
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows
Lightning Arrows Wizard Witch Electro Dragon
Lightning Arrows Wizard Electro Dragon
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Wizard Electro Dragon
Lightning Arrows Valkyrie Wizard Witch Electro Dragon
Lightning
Lightning Arrows Wizard
Lightning
Lightning Arrows Electro Dragon
Arrows Valkyrie Wizard Witch Electro Dragon
Witch
Arrows Wizard Witch Electro Dragon Lightning
Lightning Arrows Wizard Witch Electro Dragon
Lightning Arrows
Lightning Arrows Wizard Witch Electro Dragon
Electro Dragon Lightning Wizard Witch
Lightning
Lightning Arrows Wizard Electro Dragon
Lightning Arrows Electro Dragon
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Lightning
Lightning Witch Electro Dragon
Lightning Arrows Wizard Witch Electro Dragon
Arrows
Lightning Valkyrie Wizard Electro Dragon
Arrows Wizard Electro Dragon Lightning
Lightning Arrows
Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Witch Lightning
Witch Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning Witch
P.E.K.K.A
Lightning Wizard Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076