Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Phoenix Mother Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Giant Phoenix Mother Witch Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Phoenix
Giant Snowball
Little Prince
Zap
Little Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Bomb Tower Little Prince
The Log
Little Prince
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Little Prince
Royal Delivery
Valkyrie Mother Witch Little Prince
Fireball
Bomb Tower Mother Witch Little Prince
Poison
Bomb Tower Phoenix Mother Witch Little Prince
Lightning
Valkyrie Bomb Tower Phoenix Mother Witch Little Prince
Rocket
Valkyrie Bomb Tower Phoenix Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Bomb Tower Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Rocket Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Little Prince Valkyrie Bomb Tower Phoenix Mother Witch Giant Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Little Prince Valkyrie Bomb Tower

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Phoenix Mother Witch
Valkyrie
Giant Mother Witch Little Prince
Bomb Tower
Giant
Arrows Valkyrie Rocket Mother Witch Little Prince
Rocket
Giant
Phoenix
Arrows
Mother Witch
Arrows Valkyrie Giant
Little Prince
Valkyrie Giant

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Valkyrie Bomb Tower Phoenix Mother Witch Little Prince
Valkyrie
Arrows Bomb Tower Mother Witch Little Prince
Bomb Tower
Arrows Valkyrie
Giant
Rocket
Phoenix
Arrows Little Prince
Mother Witch
Arrows Valkyrie
Little Prince
Arrows Valkyrie Phoenix

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Valkyrie
Bomb Tower Valkyrie Phoenix
Bomb Tower Rocket Valkyrie
Bomb Tower Valkyrie Phoenix
Arrows Valkyrie Bomb Tower Rocket
Arrows Valkyrie Bomb Tower Mother Witch
Rocket Arrows Bomb Tower Phoenix Little Prince
Rocket Arrows Valkyrie Bomb Tower Phoenix
Bomb Tower Phoenix
Valkyrie Phoenix Little Prince
Valkyrie Mother Witch Arrows Bomb Tower
Arrows Phoenix
Bomb Tower Valkyrie Rocket
Valkyrie Bomb Tower Rocket Arrows
Bomb Tower Phoenix
Bomb Tower Rocket
Bomb Tower Arrows Valkyrie
Arrows Bomb Tower Valkyrie Little Prince
Arrows Valkyrie Bomb Tower Mother Witch Little Prince
Bomb Tower Phoenix
Valkyrie Arrows Bomb Tower Mother Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie
Arrows Valkyrie Bomb Tower Rocket Phoenix
Valkyrie Bomb Tower Rocket
Valkyrie Rocket Phoenix
Valkyrie Phoenix
Arrows Rocket Mother Witch Bomb Tower
Rocket Valkyrie Bomb Tower Phoenix
Valkyrie Bomb Tower Phoenix
Rocket Valkyrie Bomb Tower Phoenix
Phoenix
Valkyrie Bomb Tower Phoenix
Rocket Arrows Valkyrie Phoenix
Rocket Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Bomb Tower
Phoenix Valkyrie Bomb Tower Rocket Little Prince
Arrows Valkyrie Bomb Tower Phoenix Mother Witch
Arrows Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Rocket
Arrows
Rocket Arrows
Arrows Valkyrie Rocket
Rocket Arrows Valkyrie
Arrows Mother Witch Rocket
Arrows
Arrows
Arrows
Rocket
Rocket Arrows Valkyrie
Arrows Rocket
Rocket
Arrows Rocket
Arrows
Rocket Arrows
Arrows Rocket
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Arrows
Rocket Arrows Valkyrie Mother Witch Little Prince
Rocket
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows
Arrows Mother Witch Valkyrie Little Prince
Arrows
Arrows
Rocket Arrows
Arrows Mother Witch Little Prince
Rocket
Arrows Rocket
Rocket Arrows
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows
Arrows
Valkyrie Rocket
Arrows
Rocket Arrows
Rocket
Rocket
Rocket Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076