Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Goblin Hut Wizard Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Graveyard
Giant Snowball
Goblin Hut Witch Graveyard
Zap
Goblin Hut Witch Graveyard
Barbarian Barrel
Valkyrie Bomb Tower Goblin Hut Wizard Witch Graveyard
The Log
Goblin Hut Witch Graveyard
Earthquake
Bomb Tower Goblin Hut Witch Graveyard
Arrows
Goblin Hut Witch Graveyard
Royal Delivery
Valkyrie Goblin Hut Wizard Witch Graveyard
Fireball
Bomb Tower Goblin Hut Wizard Witch
Poison
Bomb Tower Goblin Hut Wizard Witch Graveyard
Lightning
Valkyrie Bomb Tower Goblin Hut Wizard Witch
Rocket
Valkyrie Bomb Tower Goblin Hut Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Bomb Tower Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Valkyrie Bomb Tower Goblin Hut Wizard Witch Graveyard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Arrows Valkyrie Bomb Tower Goblin Hut

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Graveyard Mega Knight
Valkyrie
Graveyard Goblin Hut Wizard Witch
Bomb Tower
Goblin Hut
Valkyrie Graveyard Mega Knight
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Witch
Valkyrie Graveyard Mega Knight
Graveyard
Arrows Valkyrie Goblin Hut Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Goblin Hut Wizard Witch Graveyard

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Mega Knight Valkyrie Bomb Tower Goblin Hut
Valkyrie
Arrows Bomb Tower Goblin Hut Wizard Witch
Bomb Tower
Arrows Valkyrie
Goblin Hut
Arrows Valkyrie Wizard
Wizard
Valkyrie Goblin Hut Mega Knight
Witch
Valkyrie Mega Knight
Graveyard
Mega Knight
Arrows Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Goblin Hut Wizard
Bomb Tower Valkyrie Goblin Hut Witch Mega Knight
Bomb Tower Goblin Hut Witch Mega Knight Valkyrie
Bomb Tower Goblin Hut Witch Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Bomb Tower Mega Knight
Arrows Valkyrie Bomb Tower Mega Knight
Arrows Bomb Tower Goblin Hut Wizard Witch
Arrows Valkyrie Bomb Tower Mega Knight
Witch Bomb Tower Goblin Hut
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Witch Arrows Bomb Tower Goblin Hut Wizard Mega Knight
Arrows Goblin Hut Wizard Witch
Bomb Tower Goblin Hut Mega Knight Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Bomb Tower Wizard Mega Knight Arrows Goblin Hut Witch
Bomb Tower Goblin Hut Mega Knight
Bomb Tower Goblin Hut Mega Knight
Bomb Tower Wizard Mega Knight Arrows Valkyrie Goblin Hut Witch
Arrows Valkyrie Bomb Tower Mega Knight Goblin Hut Wizard Witch
Arrows Valkyrie Bomb Tower Wizard Witch Goblin Hut Mega Knight
Bomb Tower Goblin Hut
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Bomb Tower Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Goblin Hut Witch
Arrows Valkyrie Bomb Tower Wizard Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Bomb Tower Goblin Hut Witch
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Goblin Hut Witch Mega Knight
Arrows Wizard Bomb Tower Goblin Hut Witch
Valkyrie Bomb Tower Goblin Hut Witch
Mega Knight Valkyrie Bomb Tower
Mega Knight Valkyrie Bomb Tower Goblin Hut Witch
Witch Goblin Hut
Mega Knight Valkyrie Bomb Tower Goblin Hut Witch
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Bomb Tower Wizard Witch
Wizard Valkyrie Bomb Tower Witch Mega Knight
Goblin Hut Witch Valkyrie Bomb Tower
Arrows Valkyrie Mega Knight Bomb Tower Goblin Hut Wizard Witch
Arrows Bomb Tower Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows Goblin Hut
Arrows Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Goblin Hut
Arrows
Arrows Goblin Hut
Arrows Goblin Hut Wizard Witch
Arrows Goblin Hut Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Witch Mega Knight
Arrows
Arrows Wizard Witch
Goblin Hut Wizard Witch
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard
Goblin Hut Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows
Valkyrie Wizard Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Mega Knight
Witch
Witch
Witch Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076