Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Bowler Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Wall Breakers Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Wall Breakers Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Wall Breakers Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Wall Breakers Ram Rider
Giant Snowball
Hog Rider Wall Breakers Ram Rider
Zap
Wall Breakers Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Bomb Tower Wizard Wall Breakers
The Log
Hog Rider Wall Breakers Ram Rider
Earthquake
Bomb Tower Hog Rider
Arrows
Wall Breakers
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Wizard Wall Breakers Bowler Ram Rider
Fireball
Bomb Tower Hog Rider Wizard Wall Breakers Bowler Ram Rider
Poison
Bomb Tower Wizard
Lightning
Valkyrie Bomb Tower Wizard Bowler Ram Rider
Rocket
Valkyrie Bomb Tower Hog Rider Wizard Bowler Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Bomb Tower Wizard Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Arrows Valkyrie Bomb Tower Hog Rider Wizard Bowler Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Wall Breakers Arrows Valkyrie Bomb Tower

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Wall Breakers Bowler Ram Rider
Valkyrie
Hog Rider Wall Breakers Wizard Ram Rider
Bomb Tower
Hog Rider
Arrows Valkyrie Wizard Bowler
Wizard
Valkyrie Hog Rider Ram Rider
Wall Breakers
Valkyrie Arrows
Bowler
Arrows Hog Rider Ram Rider
Ram Rider
Arrows Valkyrie Wizard Bowler

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Valkyrie Bomb Tower Bowler
Valkyrie
Arrows Bomb Tower Wizard Bowler
Bomb Tower
Arrows Valkyrie
Hog Rider
Wizard
Valkyrie
Wall Breakers
Bowler
Arrows Valkyrie
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Valkyrie Wizard Ram Rider
Bomb Tower Valkyrie Ram Rider
Bomb Tower Bowler Ram Rider Valkyrie
Bomb Tower Valkyrie Bowler Ram Rider
Arrows Valkyrie Bomb Tower Bowler
Arrows Bowler Valkyrie Bomb Tower
Ram Rider Arrows Bomb Tower Wizard
Bowler Arrows Valkyrie Bomb Tower Ram Rider
Bomb Tower
Valkyrie Bowler
Valkyrie Arrows Bomb Tower Wizard Bowler Ram Rider
Arrows Wizard Ram Rider
Bomb Tower Bowler Valkyrie Wizard Ram Rider
Valkyrie Bomb Tower Wizard Bowler Arrows
Bomb Tower Ram Rider
Bomb Tower Bowler Ram Rider
Bomb Tower Wizard Arrows Valkyrie Bowler
Arrows Valkyrie Bomb Tower Wizard Bowler Ram Rider
Arrows Valkyrie Bomb Tower Wizard Bowler Ram Rider
Bomb Tower Ram Rider
Valkyrie Wizard Bowler Arrows Bomb Tower
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Bowler
Arrows Valkyrie Bomb Tower Wizard Bowler
Valkyrie Bomb Tower Bowler Ram Rider
Valkyrie Bowler Ram Rider
Valkyrie Bowler Ram Rider
Arrows Wizard Bomb Tower Ram Rider
Valkyrie Bomb Tower Bowler Ram Rider
Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Bomb Tower Bowler
Arrows Valkyrie Bowler
Bowler Valkyrie Bomb Tower Wizard Ram Rider
Wizard Valkyrie Bomb Tower Bowler
Valkyrie Bomb Tower Bowler
Arrows Valkyrie Bowler Bomb Tower Wizard
Arrows Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Bowler Ram Rider
Arrows
Arrows Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie Bowler
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Bowler
Arrows Wizard Bowler Ram Rider
Arrows Wizard Ram Rider
Bowler
Arrows Valkyrie Wizard Bowler Ram Rider
Arrows Wizard
Bowler
Arrows
Arrows
Arrows Wizard Bowler
Arrows Wizard Bowler
Arrows
Arrows Wizard Bowler
Arrows Valkyrie Wizard Bowler
Bowler
Arrows Wizard
Bowler
Arrows
Arrows Valkyrie Wizard Bowler
Arrows Wizard Bowler Ram Rider
Arrows Wizard Bowler Ram Rider
Arrows
Arrows Wizard
Wizard
Bowler
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard Bowler
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows
Valkyrie Wizard Bowler
Arrows Wizard Bowler
Arrows
Bowler
Bowler
Wizard Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076