Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Electro Dragon Giant Skeleton Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Dragon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Giant Skeleton Night Witch
Giant Snowball
Clone Electro Dragon Night Witch
Zap
Clone Night Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Clone Giant Skeleton Night Witch
The Log
Clone Giant Skeleton
Earthquake
Clone
Arrows
Clone Night Witch
Royal Delivery
Valkyrie Clone Electro Dragon Giant Skeleton Night Witch
Fireball
Clone Electro Dragon Night Witch
Poison
Clone Electro Dragon Night Witch
Lightning
Valkyrie Electro Dragon Night Witch
Rocket
Valkyrie Electro Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Poison Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Poison Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Clone Poison Giant Skeleton Night Witch Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Clone Valkyrie Poison Night Witch Electro Dragon Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Clone Valkyrie Poison

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Skeleton Night Witch Mega Knight
Valkyrie
Electro Dragon Giant Skeleton
Clone
Giant Skeleton Night Witch
Poison
Electro Dragon Giant Skeleton Night Witch Mega Knight
Electro Dragon
Valkyrie Poison Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Clone Arrows Valkyrie Poison Electro Dragon Night Witch
Night Witch
Clone Arrows Poison Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Arrows Poison Electro Dragon Night Witch

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Mega Knight Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie
Arrows Electro Dragon Night Witch
Clone
Poison
Mega Knight
Electro Dragon
Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Electro Dragon
Night Witch
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Poison Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Electro Dragon Night Witch Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Electro Dragon Giant Skeleton Night Witch
Night Witch Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Arrows Valkyrie Poison Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Valkyrie Electro Dragon Night Witch Mega Knight
Arrows Poison Electro Dragon Night Witch
Arrows Valkyrie Poison Electro Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Night Witch
Valkyrie Giant Skeleton Night Witch Mega Knight
Valkyrie Poison Arrows Electro Dragon Giant Skeleton Night Witch Mega Knight
Arrows Poison Electro Dragon Night Witch
Night Witch Mega Knight Valkyrie Electro Dragon Giant Skeleton
Valkyrie Mega Knight Arrows Poison Electro Dragon Night Witch
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Arrows Valkyrie Poison Electro Dragon Night Witch
Arrows Valkyrie Mega Knight Electro Dragon Night Witch
Arrows Valkyrie Poison Electro Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Valkyrie Mega Knight Arrows Poison Electro Dragon Giant Skeleton Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Giant Skeleton
Poison Arrows Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight Night Witch
Giant Skeleton Valkyrie Night Witch Mega Knight
Arrows Poison Electro Dragon
Valkyrie Giant Skeleton Night Witch
Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie
Electro Dragon Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie Poison
Mega Knight Valkyrie Electro Dragon Giant Skeleton
Mega Knight Arrows Valkyrie Poison Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie Night Witch
Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Valkyrie Poison Giant Skeleton Night Witch
Arrows Valkyrie Poison Mega Knight Electro Dragon Giant Skeleton
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Valkyrie Electro Dragon Giant Skeleton
Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Poison Electro Dragon Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Poison Giant Skeleton
Poison Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Poison
Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon Night Witch
Poison Arrows Valkyrie Electro Dragon
Poison Arrows Electro Dragon
Poison
Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Poison
Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Poison Electro Dragon Mega Knight
Arrows Poison
Night Witch
Arrows Poison Electro Dragon Mega Knight
Arrows Valkyrie Poison Electro Dragon Mega Knight
Poison Giant Skeleton Night Witch Mega Knight
Arrows Poison
Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Poison Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Poison Electro Dragon Mega Knight
Poison Arrows
Poison Arrows Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon Poison
Night Witch
Poison Arrows Electro Dragon Night Witch Mega Knight
Arrows Poison Electro Dragon
Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Poison
Electro Dragon Night Witch
Poison Arrows Electro Dragon
Arrows
Poison Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Poison Giant Skeleton
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Poison Giant Skeleton
Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076