Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Princess Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Princess Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Princess Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Guards Baby Dragon Princess
Zap
Guards Princess
Barbarian Barrel
Valkyrie Guards Princess
The Log
Guards Princess
Earthquake
Guards
Arrows
Guards Princess
Royal Delivery
Valkyrie Guards Baby Dragon P.E.K.K.A Princess
Fireball
Baby Dragon Princess
Poison
Guards Princess
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Archer Queen
Rocket
Valkyrie Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Guards Baby Dragon P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Guards Princess Fireball Valkyrie Baby Dragon Archer Queen P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Guards Princess Fireball

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball P.E.K.K.A
Fireball
Arrows Baby Dragon Princess Archer Queen
Valkyrie
Baby Dragon P.E.K.K.A Archer Queen
Guards
Baby Dragon
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Baby Dragon Princess Archer Queen
Princess
Fireball P.E.K.K.A
Archer Queen
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 14

Arrows
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball
Arrows Valkyrie Princess
Valkyrie
Arrows Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A Princess Archer Queen
Guards
Baby Dragon Princess Archer Queen
Baby Dragon
Valkyrie Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Baby Dragon Princess
Princess
Fireball Valkyrie Guards P.E.K.K.A
Archer Queen
Valkyrie Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Baby Dragon
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Guards
Arrows Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Princess
Arrows Fireball Valkyrie Guards Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Princess
Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Princess Archer Queen
Guards Valkyrie
Valkyrie Guards Arrows Fireball Baby Dragon Princess
Arrows Fireball Baby Dragon Princess
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Guards
Fireball Valkyrie Arrows Guards Baby Dragon P.E.K.K.A Princess
P.E.K.K.A
Fireball P.E.K.K.A
Arrows Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Fireball Valkyrie Guards Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Fireball Guards Princess
P.E.K.K.A
Valkyrie Arrows Fireball Guards Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Fireball P.E.K.K.A
Fireball Arrows Valkyrie Baby Dragon
Guards P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Guards P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Valkyrie Guards
Arrows Fireball Baby Dragon Princess
Guards P.E.K.K.A Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Baby Dragon
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Valkyrie Guards
P.E.K.K.A Arrows Fireball Valkyrie Guards Archer Queen
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Guards
Fireball Valkyrie Baby Dragon Princess
Guards Fireball Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Archer Queen
Arrows Valkyrie Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A Princess Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Arrows Valkyrie Guards Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Princess
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Valkyrie Guards
Fireball Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Princess
Arrows Baby Dragon Princess
Arrows Fireball Baby Dragon Princess
Arrows Fireball
Fireball Guards
Arrows Fireball Valkyrie Princess
Fireball Arrows Baby Dragon Princess Archer Queen
Fireball Baby Dragon Princess
Arrows Fireball Baby Dragon Princess
Princess Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Princess
Arrows Fireball Baby Dragon Princess
Arrows Fireball
Arrows Fireball Baby Dragon Princess
Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon Princess
Arrows Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Arrows Baby Dragon Princess
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Guards
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Princess
P.E.K.K.A
Arrows Fireball Princess
Fireball Guards Princess
Fireball Arrows Baby Dragon Princess Archer Queen
Arrows Fireball
Fireball Valkyrie Baby Dragon Princess
Arrows Fireball Baby Dragon Princess
Arrows Fireball Archer Queen
P.E.K.K.A Archer Queen
Fireball Guards Baby Dragon Princess Archer Queen
Fireball Princess Archer Queen
Fireball Baby Dragon Princess Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076