Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Battle Ram P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie Battle Ram P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram Guards
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Battle Ram Guards
Zap
Bats Dart Goblin Battle Ram Guards
Barbarian Barrel
Dart Goblin Valkyrie Battle Ram Guards
The Log
Dart Goblin Battle Ram Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Bats Dart Goblin Guards
Royal Delivery
Bats Dart Goblin Valkyrie Battle Ram Guards P.E.K.K.A
Fireball
Dart Goblin Battle Ram
Poison
Bats Dart Goblin Guards
Lightning
Valkyrie Battle Ram
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Battle Ram Guards P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Dart Goblin Guards Fireball Valkyrie Battle Ram P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Dart Goblin Guards

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Battle Ram P.E.K.K.A
Arrows
Fireball P.E.K.K.A Battle Ram
Dart Goblin
Valkyrie Battle Ram P.E.K.K.A
Fireball
Arrows Battle Ram
Valkyrie
Bats Dart Goblin Battle Ram P.E.K.K.A
Battle Ram
Bats Arrows Dart Goblin Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Guards
P.E.K.K.A
Arrows Bats Dart Goblin Valkyrie Battle Ram

Synergie w obronie 0 11

Bats
Dart Goblin Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Dart Goblin
Bats Valkyrie Guards P.E.K.K.A
Fireball
Arrows Valkyrie
Valkyrie
Bats Arrows Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A
Battle Ram
Guards
Dart Goblin
P.E.K.K.A
Bats Arrows Dart Goblin Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Valkyrie
P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Valkyrie
P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Valkyrie Guards
Arrows Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Fireball Bats Dart Goblin Valkyrie Guards
Bats Dart Goblin Arrows Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Guards Dart Goblin Valkyrie
Bats Dart Goblin Valkyrie Guards Arrows Fireball
Arrows Bats Dart Goblin Fireball
P.E.K.K.A Bats Fireball Valkyrie Guards
Fireball Valkyrie Bats Arrows Dart Goblin Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Fireball P.E.K.K.A
Bats Arrows Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Fireball Valkyrie Bats Dart Goblin Guards
Arrows Valkyrie Bats Dart Goblin Fireball Guards
P.E.K.K.A Dart Goblin
Valkyrie Bats Arrows Dart Goblin Fireball Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Fireball P.E.K.K.A
Fireball Arrows Valkyrie
Guards P.E.K.K.A Bats Valkyrie
Valkyrie Guards P.E.K.K.A Bats Fireball
P.E.K.K.A Valkyrie Guards
Arrows Fireball Bats Dart Goblin
Guards P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Bats Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Dart Goblin Guards
P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Valkyrie Guards
P.E.K.K.A Arrows Fireball Valkyrie Guards
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Guards
Dart Goblin Fireball Valkyrie
Guards Bats Dart Goblin Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Bats Arrows Valkyrie Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Dart Goblin Valkyrie Guards
Arrows Fireball Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball Valkyrie Guards
Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Bats Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Fireball Dart Goblin
Arrows Fireball Dart Goblin
Bats Fireball Guards
Arrows Dart Goblin Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Dart Goblin
Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Fireball
Bats
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball Valkyrie
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Dart Goblin
Fireball Arrows
Fireball Arrows Dart Goblin
Bats Arrows Dart Goblin Fireball
Bats Dart Goblin Fireball Guards
Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Bats Dart Goblin Fireball Guards
Fireball Arrows Dart Goblin
Arrows Fireball
Fireball Dart Goblin Valkyrie
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Fireball
Dart Goblin P.E.K.K.A
Bats Dart Goblin Fireball Guards
Bats Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076