Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Hog Rider
Giant Snowball
Skeleton Barrel Hog Rider
Zap
Skeleton Barrel Firecracker
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker
Royal Delivery
Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Hog Rider
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Hog Rider
Poison
Skeleton Barrel Firecracker
Lightning
Valkyrie
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Skeleton Barrel Firecracker Fireball Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Skeleton Barrel Firecracker

Synergie w ataku 8 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Hog Rider Skeleton Barrel Mega Knight
Skeleton Barrel
Firecracker Fireball Arrows Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Hog Rider Valkyrie Mega Knight
Fireball
Arrows Skeleton Barrel Hog Rider The Log Mega Knight
Valkyrie
Hog Rider Skeleton Barrel Firecracker
Hog Rider
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie The Log Skeleton Barrel Mega Knight
The Log
Hog Rider Fireball Mega Knight
Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Fireball Hog Rider The Log

Synergie w obronie 4 9

Arrows
Mega Knight Fireball Valkyrie
Skeleton Barrel
Fireball Mega Knight
Firecracker
Valkyrie The Log Mega Knight
Fireball
The Log Arrows Skeleton Barrel Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Arrows Fireball The Log
Hog Rider
The Log
Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Fireball Valkyrie The Log
Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight Valkyrie
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Arrows Fireball The Log Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Skeleton Barrel Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Arrows Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Mega Knight Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker The Log
Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Mega Knight Firecracker Valkyrie The Log
Arrows Valkyrie The Log Firecracker Fireball Mega Knight
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Fireball
Fireball Arrows Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Fireball The Log
Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Skeleton Barrel
Fireball Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Firecracker Fireball Valkyrie The Log
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Arrows Fireball Valkyrie The Log
Mega Knight Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Valkyrie The Log
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Fireball The Log
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Arrows Firecracker Valkyrie The Log
Arrows Firecracker Fireball Skeleton Barrel The Log
Arrows Skeleton Barrel Fireball The Log
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Fireball Valkyrie The Log
Fireball Arrows Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Skeleton Barrel
Arrows Firecracker The Log
Arrows Fireball The Log Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Fireball The Log Skeleton Barrel Firecracker
Fireball
Firecracker Arrows Skeleton Barrel Fireball Valkyrie The Log
Fireball Arrows Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Fireball The Log
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Fireball The Log
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Fireball The Log
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Arrows Fireball
The Log
Arrows Skeleton Barrel Fireball The Log
Arrows Firecracker The Log Fireball Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball The Log Skeleton Barrel
Fireball Arrows Skeleton Barrel The Log Mega Knight
Fireball Arrows Skeleton Barrel Firecracker The Log
Arrows Firecracker Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Fireball The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball The Log
Skeleton Barrel Fireball
Fireball Arrows Firecracker
Arrows The Log Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows The Log Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076