Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Inferno Tower Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Flying Machine Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Flying Machine Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Flying Machine
Zap
Flying Machine Inferno Tower
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Magic Archer
The Log
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Flying Machine
Royal Delivery
Valkyrie Flying Machine Magic Archer
Fireball
Flying Machine Inferno Tower Magic Archer
Poison
Flying Machine Inferno Tower Magic Archer
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Magic Archer
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Arrows Fireball Valkyrie Flying Machine Magic Archer Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Barbarian Barrel Arrows Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Mega Knight
Fireball
Arrows Magic Archer Mega Knight
Valkyrie
Flying Machine Magic Archer
Flying Machine
Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Inferno Tower
Barbarian Barrel
Flying Machine Mega Knight
Magic Archer
Fireball Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Magic Archer

Synergie w obronie 2 18

Arrows
Mega Knight Fireball Valkyrie Inferno Tower Barbarian Barrel
Fireball
Barbarian Barrel Arrows Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Valkyrie
Arrows Fireball Flying Machine Inferno Tower Magic Archer
Flying Machine
Valkyrie Inferno Tower Barbarian Barrel Mega Knight
Inferno Tower
Arrows Fireball Valkyrie Flying Machine Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Fireball Arrows Flying Machine Inferno Tower Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Arrows Fireball Flying Machine Inferno Tower Barbarian Barrel Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Flying Machine Inferno Tower Barbarian Barrel Magic Archer
Inferno Tower Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie
Inferno Tower Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Fireball Barbarian Barrel Valkyrie Flying Machine Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Arrows Fireball Flying Machine Magic Archer
Arrows Fireball Valkyrie Flying Machine Inferno Tower Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower
Valkyrie Inferno Tower Barbarian Barrel Mega Knight
Valkyrie Arrows Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Arrows Inferno Tower Fireball Flying Machine Magic Archer
Inferno Tower Mega Knight Fireball Valkyrie Flying Machine
Fireball Valkyrie Mega Knight Arrows Barbarian Barrel Magic Archer
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Fireball Mega Knight
Mega Knight Arrows Fireball Valkyrie Inferno Tower
Arrows Fireball Valkyrie Mega Knight Flying Machine Barbarian Barrel Magic Archer
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Fireball Flying Machine Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower
Valkyrie Mega Knight Arrows Fireball Flying Machine Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Fireball Inferno Tower Barbarian Barrel
Fireball Arrows Valkyrie Flying Machine Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Mega Knight Fireball Inferno Tower Barbarian Barrel
Inferno Tower Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball Flying Machine Magic Archer
Fireball Valkyrie Flying Machine Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie Flying Machine Inferno Tower Barbarian Barrel Magic Archer
Inferno Tower
Mega Knight Valkyrie Flying Machine Inferno Tower
Mega Knight Arrows Fireball Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie Inferno Tower
Fireball Valkyrie Flying Machine Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Fireball Valkyrie Flying Machine Barbarian Barrel Magic Archer
Arrows Valkyrie Mega Knight Fireball Flying Machine Inferno Tower Barbarian Barrel Magic Archer
Arrows Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Arrows Valkyrie Flying Machine Barbarian Barrel
Arrows Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Magic Archer
Arrows Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Magic Archer
Arrows Fireball Valkyrie Flying Machine Barbarian Barrel
Fireball Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Arrows Fireball Flying Machine Magic Archer
Arrows Flying Machine Magic Archer
Arrows Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Magic Archer
Arrows Fireball Flying Machine
Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Flying Machine Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Arrows Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Arrows Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Magic Archer
Arrows Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Magic Archer
Arrows Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer Arrows Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Fireball Barbarian Barrel
Arrows Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Arrows Fireball Valkyrie Flying Machine Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball Flying Machine Barbarian Barrel
Arrows Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Arrows Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Arrows Flying Machine Magic Archer Mega Knight
Fireball Arrows Barbarian Barrel Magic Archer
Arrows Fireball Flying Machine Magic Archer
Fireball Flying Machine
Fireball
Arrows Fireball Magic Archer Mega Knight
Arrows Fireball Magic Archer
Mega Knight
Arrows Fireball Magic Archer
Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Arrows Flying Machine Magic Archer
Arrows Fireball Barbarian Barrel
Fireball Valkyrie Flying Machine Magic Archer Mega Knight
Arrows Fireball Flying Machine Magic Archer
Arrows Fireball
Flying Machine Mega Knight
Fireball Flying Machine Magic Archer
Fireball Flying Machine Magic Archer
Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076