Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Princess
Zap
Inferno Tower Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Princess
The Log
Skeleton Army Princess
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A Princess
Fireball
Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Princess
Poison
Inferno Tower Skeleton Army Princess
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon
Rocket
Valkyrie Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Princess Fireball Valkyrie Baby Dragon Inferno Tower P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Skeleton Army Princess Fireball

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball P.E.K.K.A
Fireball
Arrows Baby Dragon Princess
Valkyrie
Baby Dragon P.E.K.K.A
Inferno Tower
Skeleton Army
Baby Dragon
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Baby Dragon Princess
Princess
Fireball P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 16

Arrows
Fireball Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A
Fireball
Arrows Valkyrie Inferno Tower Princess
Valkyrie
Arrows Fireball Inferno Tower Baby Dragon P.E.K.K.A Princess
Inferno Tower
Skeleton Army Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon Princess
Skeleton Army
Inferno Tower Princess
Baby Dragon
Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Baby Dragon Princess
Princess
Fireball Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Princess
Arrows Fireball Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon
Inferno Tower Arrows Fireball Baby Dragon Princess
Arrows Fireball Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeleton Army Princess
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Skeleton Army Arrows Fireball Baby Dragon Princess
Arrows Inferno Tower Fireball Baby Dragon Princess
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A Princess
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A
Inferno Tower Skeleton Army Fireball P.E.K.K.A
Arrows Fireball Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Fireball Princess
P.E.K.K.A Inferno Tower
Valkyrie Skeleton Army Arrows Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A
Fireball Arrows Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Arrows Fireball Baby Dragon Princess
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows Fireball Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Inferno Tower
Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Princess
Inferno Tower Skeleton Army Fireball Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Fireball Inferno Tower Baby Dragon P.E.K.K.A Princess
Arrows Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Princess
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Princess
Arrows Baby Dragon Princess
Arrows Fireball Baby Dragon Princess
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Princess
Fireball Arrows Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Arrows Fireball Baby Dragon Princess
Princess Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Princess
Arrows Fireball Baby Dragon Princess
Arrows Fireball
Arrows Fireball Baby Dragon Princess
Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon Princess
Arrows Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Arrows Baby Dragon Princess
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Princess
Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Princess
P.E.K.K.A
Arrows Fireball Princess
Fireball Skeleton Army Princess
Fireball Arrows Baby Dragon Princess
Arrows Fireball
Fireball Valkyrie Baby Dragon Princess
Arrows Fireball Baby Dragon Princess
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Princess
Fireball Baby Dragon Princess
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076