Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Baby Dragon Ram Rider
Zap
Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Cage Valkyrie
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Ram Rider
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Goblin Cage Baby Dragon Ram Rider
Poison
Goblin Cage
Lightning
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon Ram Rider
Rocket
Valkyrie Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Arrows Baby Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Baby Dragon Ram Rider
Goblin Cage
Baby Dragon Ram Rider
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A Ram Rider
Baby Dragon
Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Baby Dragon Ram Rider
Ram Rider
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 15

Arrows
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball
Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon Ram Rider
Goblin Cage
Fireball Baby Dragon
Valkyrie
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Ram Rider
Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage P.E.K.K.A Ram Rider Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon
Ram Rider Arrows Fireball Goblin Cage Baby Dragon
Arrows Fireball Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Ram Rider
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Arrows Fireball Baby Dragon Ram Rider
Arrows Fireball Baby Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Ram Rider
Fireball Valkyrie Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Baby Dragon P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Cage Ram Rider
Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Fireball Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon Ram Rider
Arrows Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon Fireball Ram Rider
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Cage Ram Rider
Valkyrie Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fireball Goblin Cage P.E.K.K.A
Fireball Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Fireball Goblin Cage Ram Rider
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Ram Rider
Arrows Fireball Baby Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fireball Goblin Cage Valkyrie Ram Rider
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage P.E.K.K.A Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
P.E.K.K.A Goblin Cage
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie
P.E.K.K.A Arrows Fireball Goblin Cage Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fireball Goblin Cage Valkyrie Ram Rider
Fireball Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon
Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows Fireball Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Ram Rider
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Ram Rider
Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Ram Rider
Arrows Fireball Ram Rider
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Valkyrie Ram Rider
Fireball Arrows Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Ram Rider
Fireball Arrows Baby Dragon Ram Rider
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Fireball
Fireball Arrows Baby Dragon Ram Rider
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076