Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Ram Rider
Giant Snowball
Guards Ram Rider
Zap
Firecracker Guards Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Guards Electro Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards Ram Rider
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Poison
Firecracker Guards Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Valkyrie Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Guards Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Guards Fireball

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider
Fireball
Arrows Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Guards
Ram Rider
Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider
Ram Rider
Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Electro Wizard

Synergie w obronie 2 16

Arrows
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard
Fireball
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Guards Ram Rider
Valkyrie
Firecracker Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Guards
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Fireball Valkyrie Guards Ram Rider
Ram Rider
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Ram Rider Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Guards Electro Wizard Ram Rider
Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Fireball Firecracker Valkyrie Guards Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Guards Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Guards Electro Wizard Arrows Firecracker Fireball Ram Rider
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Guards Electro Wizard Ram Rider
Fireball Valkyrie Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Arrows Fireball Firecracker Valkyrie Guards Electro Wizard Ram Rider
Arrows Valkyrie Firecracker Fireball Guards Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Guards Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Fireball Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Ram Rider
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Guards Fireball Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Electro Wizard Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Guards
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards
Arrows Fireball Valkyrie Guards Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Guards Ram Rider
Firecracker Fireball Valkyrie
Guards Electro Wizard Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Valkyrie Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Valkyrie Guards
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard Ram Rider
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Guards
Fireball Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Fireball Ram Rider
Arrows Firecracker
Arrows Fireball Firecracker Ram Rider
Arrows Fireball Firecracker Ram Rider
Fireball Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard
Firecracker Arrows Fireball Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Fireball Arrows Firecracker
Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard Ram Rider
Fireball Arrows Ram Rider
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball Guards
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard
Arrows Firecracker Fireball
Electro Wizard Fireball Guards
Fireball Arrows Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Firecracker
Firecracker Fireball Guards Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076