Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Valkyrie Battle Ram Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Battle Ram Witch
Zap
Battle Ram Witch
Barbarian Barrel
Goblin Cage Valkyrie Battle Ram Wizard Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Battle Ram Witch
Earthquake
Goblin Cage Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Battle Ram Wizard Witch
Fireball
Goblin Cage Battle Ram Wizard Witch
Poison
Goblin Cage Wizard Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Battle Ram Wizard Witch
Rocket
Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Battle Ram Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Fireball
Arrows Battle Ram
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard
Goblin Cage
Battle Ram Witch
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Wizard Witch
Battle Ram
Arrows Fireball Goblin Cage Valkyrie Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Witch
Goblin Cage Valkyrie Battle Ram

Synergie w obronie 0 13

Arrows
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball
Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Valkyrie Wizard Witch
Goblin Cage
Fireball Wizard Witch
Valkyrie
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Battle Ram
Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie
Witch
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Goblin Cage Valkyrie Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Witch Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Witch Valkyrie
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Goblin Cage Wizard Witch
Arrows Fireball Goblin Cage Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Witch Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Fireball Valkyrie Wizard Witch
Fireball Valkyrie Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Witch
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Wizard Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Witch
Arrows Fireball Goblin Cage Valkyrie Wizard Witch
Arrows Goblin Cage Valkyrie Wizard Witch Fireball
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Valkyrie Wizard Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fireball Goblin Cage Witch
Fireball Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fireball Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Witch
Arrows Fireball Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Fireball Goblin Cage Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Witch Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Witch
Arrows Fireball Goblin Cage Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Fireball Goblin Cage Valkyrie Wizard Witch
Wizard Fireball Goblin Cage Valkyrie Witch
Witch Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie
Arrows Valkyrie Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Wizard Witch
Arrows Fireball Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Wizard Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Arrows Wizard
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard Witch
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Fireball Valkyrie Wizard Witch
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Wizard Witch
Witch
Arrows Fireball Wizard Witch
Fireball Arrows Wizard Witch
Fireball Arrows
Arrows Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard
Fireball Witch
Fireball Arrows Wizard Witch
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076