Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

5 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Tornado The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton
Giant Snowball
Zap
Barbarian Barrel
Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Giant Skeleton
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard
Poison
Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Electro Wizard Goblinstein
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Tornado The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Tornado Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Tornado Fireball Valkyrie Electro Wizard Goblinstein Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Tornado Fireball

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Giant Skeleton
Fireball
Arrows Tornado The Log Electro Wizard
Valkyrie
Tornado Giant Skeleton Electro Wizard
Tornado
Fireball Valkyrie Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Tornado The Log Electro Wizard
The Log
Fireball Tornado Giant Skeleton
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Goblinstein

Synergie w obronie 2 15

Arrows
Fireball Valkyrie Tornado Giant Skeleton
Fireball
Tornado The Log Arrows Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Arrows Fireball Tornado The Log Electro Wizard
Tornado
Fireball Arrows Valkyrie Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Giant Skeleton
Arrows Tornado The Log Electro Wizard
The Log
Fireball Valkyrie Tornado Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Tornado Giant Skeleton The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie The Log Electro Wizard
Tornado Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Arrows Fireball Valkyrie Tornado Giant Skeleton The Log
Arrows Fireball Tornado The Log Valkyrie Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Tornado
Tornado Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Arrows Fireball Tornado Giant Skeleton The Log
Arrows Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball Valkyrie Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Fireball Valkyrie Arrows Tornado The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Tornado Fireball The Log Electro Wizard
Arrows Fireball Valkyrie Tornado Electro Wizard
Arrows Fireball Valkyrie Tornado The Log Electro Wizard
Arrows Valkyrie Tornado The Log Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Valkyrie Arrows Fireball Giant Skeleton The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Valkyrie The Log
Giant Skeleton Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Giant Skeleton Fireball Tornado The Log Electro Wizard
Giant Skeleton Valkyrie
Arrows Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Valkyrie
Giant Skeleton Electro Wizard Fireball Valkyrie Tornado The Log
Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Fireball Valkyrie Tornado Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Giant Skeleton Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie
Electro Wizard Fireball Valkyrie Tornado Giant Skeleton The Log
Arrows Valkyrie Fireball Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Arrows Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie Giant Skeleton The Log
Arrows Fireball Tornado The Log Electro Wizard
Arrows Fireball Giant Skeleton The Log
Arrows Fireball Valkyrie Giant Skeleton The Log
Fireball Arrows Valkyrie The Log
Arrows Fireball Tornado
Arrows Tornado The Log
Arrows Fireball The Log Tornado
Arrows Fireball The Log Tornado
Fireball Tornado Electro Wizard
Arrows Fireball Valkyrie Tornado The Log Electro Wizard
Fireball Arrows Tornado
Fireball The Log
Arrows Fireball
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball Tornado
Arrows Fireball The Log Electro Wizard
Arrows Fireball Valkyrie Tornado The Log
Fireball Giant Skeleton The Log
Arrows Fireball Tornado
Tornado The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Tornado The Log Fireball Valkyrie
Arrows Fireball The Log Tornado Electro Wizard
Fireball Arrows Tornado The Log
Fireball Arrows Tornado The Log
Arrows Fireball Tornado Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball Electro Wizard
Giant Skeleton
Arrows Fireball The Log
Electro Wizard Fireball
Fireball Arrows Tornado Electro Wizard
Arrows The Log Fireball
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Arrows The Log Fireball
Arrows Fireball Tornado Giant Skeleton
Fireball Tornado Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball Tornado Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076