Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Witch Princess Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Princess Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Witch Princess
Zap
Bats Witch Princess
Barbarian Barrel
Valkyrie Witch Princess Magic Archer
The Log
Witch Princess
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Witch Princess
Royal Delivery
Bats Valkyrie Witch Princess Magic Archer
Fireball
Witch Princess Magic Archer
Poison
Bats Witch Princess Magic Archer
Lightning
Valkyrie Witch Magic Archer
Rocket
Valkyrie Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Witch Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Princess Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Princess Fireball Valkyrie Magic Archer Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Princess Fireball

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight
Arrows
Fireball Mega Knight
Fireball
Arrows Princess Magic Archer Mega Knight
Valkyrie
Bats Witch Magic Archer
Witch
Valkyrie Mega Knight
Princess
Fireball Mega Knight
Magic Archer
Fireball Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Fireball Witch Princess Magic Archer

Synergie w obronie 1 13

Bats
Valkyrie Mega Knight
Arrows
Mega Knight Fireball Valkyrie
Fireball
Arrows Valkyrie Princess Mega Knight
Valkyrie
Bats Arrows Fireball Witch Princess Magic Archer
Witch
Valkyrie Mega Knight
Princess
Fireball Valkyrie Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Fireball Witch Princess Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Magic Archer
Bats Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Bats Valkyrie
Witch Bats Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball Valkyrie Princess Mega Knight
Arrows Fireball Bats Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Bats Arrows Fireball Witch Princess Magic Archer
Arrows Fireball Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Witch Princess
Valkyrie Mega Knight
Bats Valkyrie Witch Arrows Fireball Princess Magic Archer Mega Knight
Arrows Bats Fireball Witch Princess Magic Archer
Mega Knight Bats Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Mega Knight Bats Arrows Witch Princess Magic Archer
Mega Knight
Fireball Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Fireball Valkyrie Witch
Arrows Fireball Valkyrie Mega Knight Bats Witch Magic Archer
Arrows Valkyrie Witch Bats Fireball Princess Magic Archer Mega Knight
Valkyrie Mega Knight Bats Arrows Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Fireball Witch
Fireball Arrows Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Bats Fireball
Valkyrie Witch Mega Knight
Arrows Fireball Bats Witch Princess Magic Archer
Bats Fireball Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Bats Fireball Valkyrie Witch Magic Archer
Witch
Mega Knight Bats Valkyrie Witch
Mega Knight Arrows Fireball Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Witch Princess Magic Archer Mega Knight
Witch Bats Fireball Valkyrie Magic Archer
Bats Arrows Valkyrie Mega Knight Fireball Witch Princess Magic Archer
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Magic Archer Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Princess Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Arrows Fireball Bats Witch Princess Magic Archer
Arrows Witch Princess Magic Archer
Arrows Fireball Princess Magic Archer
Arrows Fireball
Bats Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Princess Magic Archer
Fireball Arrows Princess Magic Archer
Fireball Princess Magic Archer
Arrows Fireball Princess Magic Archer
Princess Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Witch Princess Magic Archer
Magic Archer Arrows Fireball Princess Mega Knight
Arrows Fireball
Bats
Arrows Fireball Princess Magic Archer Mega Knight
Arrows Fireball Valkyrie Witch Princess Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer Mega Knight
Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Witch Princess Magic Archer Mega Knight
Witch
Arrows Fireball Witch Princess Magic Archer
Fireball Arrows Witch Princess Magic Archer Mega Knight
Fireball Arrows Magic Archer
Bats Arrows Fireball Witch Princess Magic Archer
Bats Fireball Witch
Fireball
Arrows Fireball Magic Archer Mega Knight
Arrows Fireball Princess Magic Archer
Mega Knight
Arrows Fireball Princess Magic Archer
Bats Fireball Witch Princess Magic Archer
Fireball Arrows Witch Princess Magic Archer
Arrows Fireball
Fireball Valkyrie Princess Magic Archer Mega Knight
Arrows Fireball Princess Magic Archer
Arrows Fireball
Mega Knight
Bats Fireball Witch Princess Magic Archer
Bats Fireball Witch Princess Magic Archer
Fireball Witch Princess Magic Archer Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076