Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Prince Bowler Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Zap
Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wizard Giant Skeleton
The Log
Firecracker Prince Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Wizard Prince Bowler Giant Skeleton
Fireball
Firecracker Wizard Bowler
Poison
Firecracker Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Prince Bowler
Rocket
Valkyrie Wizard Prince Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Prince Bowler Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Prince Bowler Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Prince Bowler Giant Skeleton
Firecracker
Valkyrie Prince Bowler Giant Skeleton
Fireball
Arrows
Valkyrie
Prince Firecracker Wizard Giant Skeleton
Wizard
Valkyrie Prince Giant Skeleton
Prince
Valkyrie Arrows Firecracker Wizard Bowler
Bowler
Arrows Firecracker Prince
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard

Synergie w obronie 1 14

Arrows
Fireball Valkyrie Prince Bowler Giant Skeleton
Firecracker
Valkyrie Prince Giant Skeleton
Fireball
Arrows Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Arrows Fireball Wizard Prince Bowler
Wizard
Valkyrie Prince Giant Skeleton
Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Bowler
Bowler
Arrows Valkyrie Prince
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Fireball Valkyrie Wizard
Firecracker Valkyrie Prince
Prince Bowler Valkyrie Giant Skeleton
Prince Firecracker Valkyrie Bowler
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Prince Bowler Giant Skeleton
Arrows Fireball Bowler Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Bowler Arrows Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Prince
Firecracker Valkyrie Prince Bowler Giant Skeleton
Valkyrie Arrows Firecracker Fireball Wizard Bowler Giant Skeleton
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Prince Bowler Fireball Valkyrie Wizard Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Wizard Bowler Arrows Firecracker Prince
Prince
Fireball Prince Bowler
Wizard Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Prince Bowler
Arrows Fireball Firecracker Valkyrie Wizard Prince Bowler
Arrows Valkyrie Wizard Firecracker Fireball Bowler Giant Skeleton
Prince
Valkyrie Wizard Bowler Arrows Firecracker Fireball Prince Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Prince Bowler Giant Skeleton
Fireball Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Prince Bowler
Giant Skeleton Valkyrie Prince Bowler
Valkyrie Prince Bowler Giant Skeleton Fireball
Giant Skeleton Valkyrie Prince Bowler
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Prince Fireball Valkyrie Bowler Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Prince
Giant Skeleton Firecracker Fireball Valkyrie Prince
Valkyrie Prince Bowler Giant Skeleton
Arrows Fireball Valkyrie Prince Bowler Giant Skeleton
Prince Bowler Giant Skeleton Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Fireball Valkyrie Bowler
Firecracker Fireball Valkyrie Prince Bowler Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Bowler Firecracker Fireball Wizard Giant Skeleton
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Firecracker Fireball Bowler
Arrows Fireball Giant Skeleton
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Prince Giant Skeleton
Fireball Wizard Arrows Firecracker Valkyrie Bowler
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Arrows Firecracker Wizard Bowler
Arrows Fireball Firecracker Wizard Bowler
Arrows Fireball Firecracker Wizard
Fireball Prince Bowler
Firecracker Arrows Fireball Valkyrie Wizard Prince Bowler
Fireball Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Fireball Bowler
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Prince
Arrows Firecracker Fireball Wizard Bowler
Arrows Firecracker Fireball Wizard Bowler
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Wizard Prince Bowler
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Bowler
Fireball Prince Bowler Giant Skeleton
Arrows Fireball Wizard
Prince Bowler
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Bowler
Arrows Firecracker Fireball Wizard Bowler
Fireball Arrows Wizard Prince Bowler
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Fireball Wizard
Fireball Bowler
Arrows Fireball Wizard
Arrows Firecracker Fireball
Prince Giant Skeleton
Arrows Firecracker Fireball Wizard Bowler
Fireball Prince
Fireball Arrows Firecracker Wizard
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Wizard Prince Bowler
Arrows Firecracker Fireball Wizard Bowler
Arrows Fireball Giant Skeleton
Firecracker Prince
Firecracker Fireball Bowler Giant Skeleton
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Prince Bowler Giant Skeleton
Prince
Fireball Firecracker Wizard Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076