Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Goblin Hut Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Goblin Hut Wizard Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Goblin Hut
Zap
Firecracker Goblin Hut Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Goblin Hut Wizard
The Log
Firecracker Goblin Hut Prince
Earthquake
Firecracker Goblin Hut
Arrows
Firecracker Goblin Hut
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Goblin Hut Wizard Prince
Fireball
Firecracker Goblin Hut Wizard
Poison
Firecracker Goblin Hut Wizard
Lightning
Valkyrie Goblin Hut Wizard Prince
Rocket
Valkyrie Goblin Hut Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Goblin Hut Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Prince Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Goblin Hut Prince Mega Knight
Fireball
Arrows Mega Knight
Valkyrie
Prince Firecracker Goblin Hut Wizard
Goblin Hut
Firecracker Valkyrie Prince Mega Knight
Wizard
Valkyrie Prince Mega Knight
Prince
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Goblin Hut Wizard
Mega Knight
Prince Arrows Firecracker Fireball Goblin Hut Wizard

Synergie w obronie 2 16

Arrows
Mega Knight Fireball Valkyrie Goblin Hut Prince
Firecracker
Valkyrie Goblin Hut Prince Mega Knight
Fireball
Arrows Valkyrie Goblin Hut Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Arrows Fireball Goblin Hut Wizard Prince
Goblin Hut
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Wizard
Wizard
Valkyrie Goblin Hut Prince Mega Knight
Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie Goblin Hut Wizard
Firecracker Valkyrie Goblin Hut Prince Mega Knight
Goblin Hut Prince Mega Knight Valkyrie
Goblin Hut Prince Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Prince Mega Knight
Arrows Fireball Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Goblin Hut Wizard
Arrows Fireball Valkyrie Mega Knight
Goblin Hut Prince
Firecracker Valkyrie Prince Mega Knight
Valkyrie Arrows Firecracker Fireball Goblin Hut Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Goblin Hut Wizard
Goblin Hut Prince Mega Knight Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Goblin Hut Prince
Goblin Hut Prince Mega Knight
Fireball Goblin Hut Prince Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Goblin Hut Prince
Arrows Fireball Valkyrie Mega Knight Firecracker Goblin Hut Wizard Prince
Arrows Valkyrie Wizard Firecracker Fireball Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut Prince
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Fireball Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Fireball Goblin Hut Prince
Fireball Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Prince Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Goblin Hut Prince
Valkyrie Prince Mega Knight Fireball
Valkyrie Goblin Hut Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Wizard Goblin Hut
Prince Fireball Valkyrie Goblin Hut
Mega Knight Valkyrie Prince
Mega Knight Firecracker Fireball Valkyrie Goblin Hut Prince
Goblin Hut
Mega Knight Valkyrie Goblin Hut Prince
Mega Knight Arrows Fireball Valkyrie Prince
Prince Mega Knight Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Goblin Hut Firecracker Fireball Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Fireball Goblin Hut Wizard
Arrows Fireball Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball Goblin Hut
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Prince
Fireball Wizard Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Fireball Firecracker Wizard
Arrows Fireball Firecracker Wizard
Fireball Prince
Firecracker Arrows Fireball Valkyrie Wizard Prince
Fireball Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Fireball Goblin Hut
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Goblin Hut Prince
Arrows Firecracker Fireball Goblin Hut Wizard
Arrows Firecracker Fireball Goblin Hut Wizard Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Wizard Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Fireball Prince Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Prince
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Fireball Arrows Wizard Prince Mega Knight
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Fireball Goblin Hut Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Fireball Goblin Hut Prince
Fireball Arrows Firecracker Wizard
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Wizard Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Arrows Fireball
Firecracker Prince Mega Knight
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Prince Mega Knight
Prince
Fireball Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076