Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Prince P.E.K.K.A Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Zap
Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wizard
The Log
Firecracker Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Wizard Prince P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Wizard
Poison
Firecracker Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Prince
Rocket
Valkyrie Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Golden Knight Wizard Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball P.E.K.K.A Prince
Firecracker
Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Fireball
Arrows Golden Knight
Valkyrie
Prince Firecracker Wizard P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Prince
Valkyrie Arrows Firecracker Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard
Golden Knight
Fireball

Synergie w obronie 1 16

Arrows
Fireball Valkyrie Prince P.E.K.K.A Golden Knight
Firecracker
Valkyrie Prince P.E.K.K.A Golden Knight
Fireball
Arrows Valkyrie Golden Knight
Valkyrie
Firecracker Arrows Fireball Wizard Prince P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie Prince P.E.K.K.A Golden Knight
Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard
Golden Knight
Arrows Firecracker Fireball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Prince
Prince P.E.K.K.A Valkyrie
Prince P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Arrows Fireball Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Arrows Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Golden Knight
P.E.K.K.A Prince
Firecracker Valkyrie Prince
Valkyrie Arrows Firecracker Fireball Wizard
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Prince P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Arrows Firecracker Prince P.E.K.K.A Golden Knight
P.E.K.K.A Prince
Fireball Prince P.E.K.K.A
Wizard Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Arrows Fireball Valkyrie Firecracker Wizard Prince Golden Knight
Arrows Valkyrie Wizard Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Prince
Valkyrie Wizard Arrows Firecracker Fireball Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Prince P.E.K.K.A
Fireball Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Prince
P.E.K.K.A Valkyrie Prince Golden Knight
Valkyrie Prince P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Prince P.E.K.K.A Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Prince
P.E.K.K.A Firecracker Fireball Valkyrie Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Prince Golden Knight
P.E.K.K.A Arrows Fireball Valkyrie Prince
Prince P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Wizard Golden Knight
Wizard Firecracker Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie Prince P.E.K.K.A Golden Knight
Arrows Valkyrie Firecracker Fireball Wizard P.E.K.K.A Golden Knight
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Valkyrie Golden Knight
Arrows Firecracker Fireball Golden Knight
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Prince
Fireball Wizard Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Fireball Firecracker Wizard
Arrows Fireball Firecracker Wizard Golden Knight
Fireball Prince
Firecracker Arrows Fireball Valkyrie Wizard Prince Golden Knight
Fireball Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Fireball Golden Knight
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Prince
Arrows Firecracker Fireball Wizard Golden Knight
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Wizard Prince
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Golden Knight
Fireball Prince
Arrows Fireball Wizard
Prince
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Wizard
Arrows Firecracker Fireball Wizard Golden Knight
Fireball Arrows Wizard Prince Golden Knight
Fireball Arrows Firecracker Golden Knight
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Prince
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Fireball Prince
Fireball Arrows Firecracker Wizard
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Wizard Prince
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Arrows Fireball
Firecracker Prince P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Golden Knight
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Prince Golden Knight
Prince P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076