Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Valkyrie Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elixir Golem Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elixir Golem
Giant Snowball
Goblin Gang Witch
Zap
Goblin Gang Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Valkyrie Wizard Witch
The Log
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Witch
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Witch
Arrows
Goblin Gang Firecracker Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Valkyrie Wizard Witch
Fireball
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Wizard Witch
Poison
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Fireball Valkyrie Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Elixir Golem
Goblin Gang
Firecracker Elixir Golem Valkyrie
Firecracker
Elixir Golem Goblin Gang Valkyrie
Elixir Golem
Firecracker Arrows Goblin Gang Fireball Wizard Witch
Fireball
Arrows Elixir Golem
Valkyrie
Goblin Gang Firecracker Wizard Witch
Wizard
Elixir Golem Valkyrie
Witch
Elixir Golem Valkyrie

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Fireball Valkyrie
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Goblin Gang
Elixir Golem
Fireball
Arrows Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Arrows Goblin Gang Fireball Wizard Witch
Wizard
Valkyrie
Witch
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie Wizard
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Witch
Goblin Gang Witch Valkyrie
Witch Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie
Arrows Goblin Gang Fireball Firecracker Valkyrie
Arrows Goblin Gang Firecracker Fireball Wizard Witch
Arrows Fireball Valkyrie
Witch Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Witch Arrows Firecracker Fireball Wizard
Arrows Goblin Gang Firecracker Fireball Wizard Witch
Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard Witch
Fireball Valkyrie Wizard Arrows Goblin Gang Firecracker Witch
Goblin Gang
Goblin Gang Fireball
Wizard Arrows Goblin Gang Firecracker Fireball Valkyrie Witch
Arrows Fireball Valkyrie Goblin Gang Firecracker Wizard Witch
Arrows Valkyrie Wizard Witch Firecracker Fireball
Goblin Gang Valkyrie Wizard Arrows Firecracker Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Fireball Witch
Fireball Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Wizard
Goblin Gang Valkyrie Witch
Goblin Gang Valkyrie Fireball
Goblin Gang Valkyrie Witch
Arrows Firecracker Fireball Wizard Goblin Gang Witch
Goblin Gang Fireball Valkyrie Witch
Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie Witch
Witch Goblin Gang
Valkyrie Witch
Arrows Fireball Valkyrie
Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard Witch
Wizard Firecracker Fireball Valkyrie Witch
Goblin Gang Witch Firecracker Fireball Valkyrie
Arrows Valkyrie Firecracker Fireball Wizard Witch
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Fireball Wizard Witch
Arrows Firecracker Wizard Witch
Arrows Fireball Firecracker Wizard
Arrows Fireball Firecracker Wizard
Goblin Gang Fireball
Firecracker Arrows Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Wizard Witch
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Witch
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Witch
Witch
Arrows Firecracker Fireball Wizard Witch
Fireball Arrows Wizard Witch
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Wizard Witch
Firecracker Fireball Wizard Witch
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Arrows Firecracker Wizard Witch
Arrows Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Valkyrie Wizard
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Arrows Fireball
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch
Fireball Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076