Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Witch P.E.K.K.A Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Witch Lumberjack
Zap
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wizard Witch Lumberjack
The Log
Firecracker Witch Lumberjack
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Wizard Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Firecracker Wizard Witch Lumberjack
Poison
Firecracker Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Lumberjack
Rocket
Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Lumberjack Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker
Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Arrows
Valkyrie
Lumberjack Firecracker Wizard Witch P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack
Witch
Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Witch Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Arrows Firecracker Wizard Witch P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 15

Arrows
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker
Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Arrows Valkyrie Lumberjack
Valkyrie
Firecracker Arrows Fireball Wizard Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack
Witch
Valkyrie Lumberjack
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard
Lumberjack
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Firecracker Valkyrie Witch
Witch P.E.K.K.A Lumberjack Valkyrie
Witch P.E.K.K.A Lumberjack Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Fireball Firecracker Valkyrie Lumberjack
Arrows Firecracker Fireball Wizard Witch
Arrows Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Witch Arrows Firecracker Fireball Wizard Lumberjack
Arrows Firecracker Fireball Wizard Witch
P.E.K.K.A Lumberjack Fireball Valkyrie Wizard Witch
Fireball Valkyrie Wizard Arrows Firecracker Witch P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Fireball Valkyrie Firecracker Wizard Witch Lumberjack
Arrows Valkyrie Wizard Witch Firecracker Fireball Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Valkyrie Wizard Arrows Firecracker Fireball Witch P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Valkyrie Witch
Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack Fireball
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Lumberjack
Arrows Firecracker Fireball Wizard Witch
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Witch Lumberjack
P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
P.E.K.K.A Firecracker Fireball Valkyrie Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Lumberjack
P.E.K.K.A Arrows Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Wizard Witch Lumberjack
Wizard Firecracker Fireball Valkyrie Witch
Witch Firecracker Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Valkyrie Firecracker Fireball Wizard Witch P.E.K.K.A
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Fireball Wizard Witch
Arrows Firecracker Wizard Witch
Arrows Fireball Firecracker Wizard
Arrows Fireball Firecracker Wizard
Fireball Lumberjack
Firecracker Arrows Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Wizard Witch
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Witch
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Witch
Witch
Arrows Firecracker Fireball Wizard Witch
Fireball Arrows Wizard Witch
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Wizard Witch
Firecracker Fireball Wizard Witch
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Fireball Witch
Fireball Arrows Firecracker Wizard Witch
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Wizard Lumberjack
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Arrows Fireball
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076