Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard Night Witch Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch
Giant Snowball
Electro Dragon Night Witch
Zap
Night Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Electro Wizard Night Witch
The Log
Earthquake
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard Night Witch
Fireball
Electro Dragon Electro Wizard Night Witch
Poison
Electro Dragon Electro Wizard Night Witch
Lightning
Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard Night Witch Monk
Rocket
Valkyrie Electro Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Electro Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Electro Dragon Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Electro Giant Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Fireball Valkyrie Electro Wizard Night Witch Electro Dragon Monk Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Fireball Valkyrie Electro Wizard

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Night Witch
Fireball
Arrows Electro Wizard
Valkyrie
Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon
Valkyrie
Electro Giant
Electro Wizard
Fireball Valkyrie
Night Witch
Arrows Monk
Monk
Night Witch

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Fireball Valkyrie Monk
Fireball
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Arrows Fireball Electro Dragon Electro Wizard Night Witch
Electro Dragon
Valkyrie Electro Wizard
Electro Giant
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Electro Dragon Night Witch
Night Witch
Valkyrie Electro Wizard
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard
Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard Night Witch Monk
Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard Night Witch
Night Witch Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard Monk
Arrows Fireball Valkyrie Monk
Arrows Fireball Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Arrows Fireball Electro Dragon Night Witch
Arrows Fireball Valkyrie Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard Monk
Night Witch
Valkyrie Electro Wizard Night Witch
Valkyrie Electro Wizard Arrows Fireball Electro Dragon Electro Giant Night Witch
Arrows Fireball Electro Dragon Electro Wizard Night Witch
Night Witch Fireball Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard
Fireball Valkyrie Arrows Electro Dragon Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard
Monk Fireball Electro Giant Electro Wizard
Arrows Fireball Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard Night Witch
Arrows Fireball Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard Night Witch
Arrows Valkyrie Fireball Electro Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Arrows Fireball Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Electro Giant Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Valkyrie Electro Dragon Monk
Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard
Valkyrie Fireball Electro Wizard Night Witch Monk
Valkyrie Night Witch
Arrows Fireball Electro Giant Electro Dragon Electro Wizard Monk
Fireball Valkyrie Electro Wizard Night Witch
Valkyrie
Electro Dragon Electro Wizard Fireball Valkyrie Monk
Valkyrie Electro Dragon
Monk Arrows Fireball Valkyrie Electro Giant Electro Wizard
Fireball Valkyrie Night Witch
Fireball Valkyrie Electro Dragon Electro Giant
Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard Fireball Valkyrie Night Witch Monk
Arrows Valkyrie Fireball Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard
Arrows Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie Electro Dragon Monk
Arrows Fireball Monk Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Electro Giant Electro Dragon Monk
Arrows
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Monk Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Electro Wizard Night Witch
Monk Arrows Fireball Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard
Fireball Monk Arrows Electro Dragon
Fireball
Arrows Fireball Electro Dragon Monk
Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon
Monk Arrows Fireball
Night Witch
Arrows Fireball Electro Dragon Electro Wizard Monk
Arrows Fireball Valkyrie Electro Dragon Electro Giant Monk
Fireball Night Witch Monk
Arrows Fireball
Monk
Arrows Fireball Electro Dragon Monk
Arrows Electro Giant Fireball Valkyrie Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon Electro Wizard Monk
Fireball Arrows Electro Dragon Monk
Fireball Arrows
Arrows Fireball Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard Night Witch
Electro Dragon Electro Wizard Fireball Electro Giant
Fireball Night Witch
Arrows Fireball Electro Dragon Night Witch
Arrows Fireball Electro Dragon Electro Wizard Monk
Arrows Fireball Monk
Electro Wizard Fireball Electro Dragon Night Witch
Fireball Arrows Electro Dragon Electro Wizard Monk
Arrows Fireball
Fireball Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Fireball Electro Dragon
Monk Arrows Fireball Electro Giant
Electro Dragon
Electro Dragon Electro Giant Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Fireball Electro Giant Electro Wizard Monk
Fireball Electro Dragon Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076