Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Witch Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Flying Machine Witch Electro Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Flying Machine Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Electro Dragon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Miner
Giant Snowball
Flying Machine Goblin Barrel Witch Electro Dragon Miner
Zap
Flying Machine Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Barrel Witch
The Log
Goblin Barrel Witch
Earthquake
Goblin Barrel Witch
Arrows
Flying Machine Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Valkyrie Flying Machine Goblin Barrel Witch Electro Dragon Miner
Fireball
Flying Machine Goblin Barrel Witch Electro Dragon
Poison
Flying Machine Witch Electro Dragon
Lightning
Valkyrie Witch Electro Dragon
Rocket
Valkyrie Witch Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Miner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Barrel Miner Valkyrie Flying Machine Witch Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Barrel Miner Valkyrie

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Barrel Miner Mega Knight
Valkyrie
Goblin Barrel Flying Machine Witch Electro Dragon
Flying Machine
Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Goblin Barrel
Valkyrie Arrows Miner Mega Knight
Witch
Valkyrie Miner Mega Knight
Electro Dragon
Valkyrie Flying Machine Miner Mega Knight
Miner
Arrows Goblin Barrel Witch Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Flying Machine Goblin Barrel Witch Electro Dragon Miner

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Mega Knight Valkyrie
Valkyrie
Arrows Flying Machine Witch Electro Dragon
Flying Machine
Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Goblin Barrel
Witch
Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Valkyrie Flying Machine Witch
Miner
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Flying Machine Witch Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Flying Machine Electro Dragon
Valkyrie Flying Machine Witch Electro Dragon Mega Knight
Witch Mega Knight Valkyrie Electro Dragon
Witch Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Arrows Flying Machine Witch Electro Dragon
Arrows Valkyrie Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Witch
Valkyrie Miner Mega Knight
Valkyrie Witch Arrows Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Arrows Flying Machine Witch Electro Dragon
Mega Knight Valkyrie Flying Machine Witch Electro Dragon
Valkyrie Mega Knight Arrows Witch Electro Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Arrows Valkyrie Witch Electro Dragon
Arrows Valkyrie Mega Knight Flying Machine Witch Electro Dragon
Arrows Valkyrie Witch Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Valkyrie Mega Knight Arrows Flying Machine Witch Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Witch
Arrows Valkyrie Flying Machine Electro Dragon Miner Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Witch Electro Dragon
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Witch Mega Knight
Arrows Flying Machine Witch Electro Dragon
Valkyrie Flying Machine Witch
Mega Knight Valkyrie
Electro Dragon Mega Knight Valkyrie Flying Machine Witch
Witch
Mega Knight Valkyrie Flying Machine Witch Electro Dragon
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Flying Machine Witch Electro Dragon Mega Knight
Witch Electro Dragon Valkyrie Flying Machine
Arrows Valkyrie Mega Knight Flying Machine Witch Electro Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Flying Machine Electro Dragon
Arrows Flying Machine Electro Dragon Miner
Arrows Flying Machine Electro Dragon Miner
Arrows Valkyrie Flying Machine
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Flying Machine Witch Electro Dragon
Arrows Flying Machine Witch
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows Miner Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon
Miner Arrows Valkyrie Flying Machine Electro Dragon
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Miner
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Witch Electro Dragon
Arrows Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Arrows Valkyrie Flying Machine Witch Electro Dragon Miner Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows Valkyrie Witch Electro Dragon Mega Knight
Witch
Arrows Miner Flying Machine Witch Electro Dragon
Arrows Flying Machine Witch Electro Dragon Miner Mega Knight
Miner Arrows
Arrows Flying Machine Witch Electro Dragon
Electro Dragon Flying Machine Witch
Arrows Electro Dragon Miner Mega Knight
Arrows Electro Dragon
Mega Knight
Arrows
Flying Machine Witch Electro Dragon
Arrows Flying Machine Witch Electro Dragon
Arrows
Miner Valkyrie Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows
Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Flying Machine Witch
Flying Machine Witch Electro Dragon
Electro Dragon Flying Machine Witch Miner Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076