Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Goblin Curse Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Curse Inferno Dragon
Zap
Goblin Curse Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Curse Magic Archer
The Log
Goblin Curse
Earthquake
Arrows
Goblin Curse
Royal Delivery
Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Goblin Curse Magic Archer
Lightning
Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze Magic Archer Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Freeze Magic Archer Goblin Machine Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Goblin Curse Freeze Inferno Dragon Goblin Machine Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Arrows Valkyrie Freeze Inferno Dragon Magic Archer Goblin Machine Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Curse Arrows Valkyrie Freeze

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Curse Freeze Mega Knight
Valkyrie
Magic Archer
Goblin Curse
Arrows Goblin Machine Magic Archer
Freeze
Arrows
Inferno Dragon
Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie Goblin Curse Mega Knight
Goblin Machine
Goblin Curse
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Magic Archer

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Mega Knight Valkyrie
Valkyrie
Arrows Freeze Magic Archer
Goblin Curse
Goblin Machine
Freeze
Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie Mega Knight
Goblin Machine
Goblin Curse
Mega Knight
Arrows Freeze Inferno Dragon Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Magic Archer
Inferno Dragon Valkyrie Goblin Curse Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Goblin Curse Freeze Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Goblin Curse Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Freeze Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Goblin Curse Freeze Magic Archer
Arrows Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Curse
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Goblin Curse Arrows Freeze Magic Archer Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Goblin Curse Magic Archer
Mega Knight Valkyrie Goblin Curse Freeze
Valkyrie Mega Knight Arrows Goblin Curse Freeze Magic Archer
Inferno Dragon Goblin Curse Mega Knight
Goblin Curse Freeze Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Valkyrie
Arrows Mega Knight Valkyrie Magic Archer
Arrows Valkyrie Freeze Goblin Curse Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Goblin Curse Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Arrows Goblin Curse

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Goblin Curse Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Goblin Curse Freeze Magic Archer
Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Goblin Curse Inferno Dragon
Freeze Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer
Goblin Curse Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Goblin Curse
Valkyrie Goblin Curse Magic Archer Mega Knight
Valkyrie Freeze Inferno Dragon Magic Archer
Arrows Valkyrie Mega Knight Goblin Curse Freeze Inferno Dragon Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Valkyrie Freeze
Arrows Goblin Curse Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Valkyrie Freeze
Arrows Valkyrie Goblin Curse Magic Archer Mega Knight
Arrows Goblin Curse Freeze Magic Archer Goblin Machine
Arrows Magic Archer
Arrows Goblin Curse Freeze Magic Archer
Arrows
Arrows Valkyrie Magic Archer Goblin Machine
Arrows Goblin Curse Magic Archer
Magic Archer
Arrows Freeze Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Magic Archer Arrows Mega Knight
Arrows Freeze
Arrows Magic Archer Goblin Machine Mega Knight
Arrows Valkyrie Goblin Curse Magic Archer Goblin Machine Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Goblin Curse Freeze Valkyrie Magic Archer Goblin Machine Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Goblin Curse Magic Archer
Arrows Goblin Curse Magic Archer
Freeze
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Freeze Magic Archer
Mega Knight
Arrows Goblin Curse Magic Archer
Freeze Magic Archer
Arrows Goblin Curse Magic Archer
Freeze
Arrows
Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Arrows
Mega Knight
Freeze Magic Archer
Magic Archer
Freeze Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076