Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Furnace Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Furnace Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Furnace Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Furnace Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Hog Rider Furnace Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Furnace Skeleton Army
Arrows
Furnace Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Hog Rider Furnace Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Furnace Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Furnace Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider Furnace Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Earthquake Valkyrie Furnace

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Earthquake Skeleton Army Valkyrie Hog Rider Furnace Electro Wizard Inferno Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Earthquake Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Earthquake
Earthquake
Hog Rider Arrows Furnace
Valkyrie
Hog Rider Furnace Electro Wizard
Hog Rider
Arrows Earthquake Valkyrie Furnace Electro Wizard
Furnace
Earthquake Valkyrie Hog Rider
Skeleton Army
Electro Wizard
Valkyrie Hog Rider
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Valkyrie Furnace
Earthquake
Furnace
Valkyrie
Arrows Furnace Electro Wizard
Hog Rider
Furnace
Arrows Earthquake Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army
Furnace Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard
Valkyrie Furnace Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Valkyrie Furnace Electro Wizard
Furnace Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Valkyrie Furnace Electro Wizard
Arrows Earthquake Valkyrie Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Earthquake Valkyrie Furnace Electro Wizard
Furnace Electro Wizard Inferno Dragon Arrows
Earthquake Arrows Valkyrie Electro Wizard
Inferno Dragon Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Arrows Earthquake Furnace
Arrows Inferno Dragon Furnace Electro Wizard
Furnace Skeleton Army Earthquake Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Arrows Earthquake Furnace Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Furnace Electro Wizard
Skeleton Army Furnace Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Furnace Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Valkyrie Furnace Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Earthquake Valkyrie Furnace Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Skeleton Army Arrows Earthquake Furnace Electro Wizard
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Furnace Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Valkyrie Inferno Dragon
Skeleton Army Valkyrie Furnace Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Arrows Furnace Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie Furnace Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Electro Wizard Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie
Skeleton Army Arrows Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Valkyrie Furnace Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Earthquake Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Furnace Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Valkyrie
Arrows Electro Wizard
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows Valkyrie
Arrows Earthquake Valkyrie Furnace
Arrows Furnace
Arrows Earthquake Furnace
Arrows Earthquake
Arrows
Electro Wizard
Arrows Earthquake Valkyrie Electro Wizard
Arrows
Earthquake
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows Furnace
Earthquake Arrows Furnace
Earthquake Arrows Furnace
Arrows Earthquake
Arrows Earthquake Electro Wizard
Arrows Earthquake Valkyrie
Earthquake
Arrows
Earthquake Arrows
Arrows Earthquake Valkyrie Furnace
Inferno Dragon
Arrows Earthquake Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Furnace Electro Wizard
Electro Wizard
Arrows Earthquake
Arrows Electro Wizard
Arrows Earthquake
Earthquake Electro Wizard Skeleton Army
Arrows Electro Wizard
Arrows
Valkyrie Electro Wizard
Arrows Earthquake
Arrows
Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076