Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Furnace Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Furnace Skeleton Army Witch
Zap
Furnace Inferno Tower Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Furnace Inferno Tower Skeleton Army Witch
The Log
Furnace Skeleton Army Witch
Earthquake
Furnace Inferno Tower Skeleton Army Witch
Arrows
Furnace Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Valkyrie Skeleton Army Witch
Fireball
Furnace Inferno Tower Skeleton Army Witch
Poison
Furnace Inferno Tower Skeleton Army Witch
Lightning
Valkyrie Furnace Inferno Tower Witch
Rocket
Valkyrie Furnace Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Furnace Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Skeleton Army Valkyrie Furnace Inferno Tower Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Arrows Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Mega Knight
Valkyrie
Furnace Witch
Furnace
Valkyrie Mirror
Inferno Tower
Mirror
Arrows Furnace Skeleton Army
Skeleton Army
Mirror
Witch
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Witch

Synergie w obronie 5 12

Arrows
Mirror Mega Knight Valkyrie Furnace Inferno Tower
Valkyrie
Arrows Furnace Inferno Tower Mirror Witch
Furnace
Mirror Arrows Valkyrie Skeleton Army
Inferno Tower
Skeleton Army Arrows Valkyrie Mirror Mega Knight
Mirror
Arrows Furnace Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Skeleton Army
Inferno Tower Mirror Furnace
Witch
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Inferno Tower Mirror Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie Furnace Witch Mega Knight
Furnace Inferno Tower Skeleton Army Witch Mega Knight Valkyrie
Inferno Tower Skeleton Army Witch Valkyrie Furnace Mega Knight
Arrows Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Valkyrie Furnace Mega Knight
Furnace Inferno Tower Arrows Witch
Arrows Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Witch Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Witch Arrows Furnace Mega Knight
Arrows Inferno Tower Furnace Witch
Furnace Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Arrows Furnace Witch
Inferno Tower Skeleton Army Furnace Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Furnace Mega Knight
Mega Knight Arrows Valkyrie Furnace Inferno Tower Skeleton Army Witch
Arrows Valkyrie Mega Knight Furnace Skeleton Army Witch
Arrows Valkyrie Furnace Witch Mega Knight
Inferno Tower
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Arrows Furnace Witch
Inferno Tower Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Furnace Inferno Tower Witch
Arrows Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Furnace Inferno Tower Witch
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army Witch Mega Knight
Arrows Furnace Witch
Skeleton Army Valkyrie Furnace Inferno Tower Witch
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Witch
Inferno Tower Witch Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Witch
Skeleton Army Mega Knight Arrows Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Witch
Valkyrie Furnace Skeleton Army Witch Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Witch Valkyrie Furnace
Arrows Valkyrie Mega Knight Inferno Tower Witch
Arrows Furnace Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Furnace Mega Knight
Arrows Furnace Witch
Arrows Furnace Witch
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Furnace
Arrows Furnace Witch
Arrows Furnace Mega Knight
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Valkyrie Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Furnace Witch Mega Knight
Witch
Arrows Witch
Arrows Witch Mega Knight
Arrows
Arrows Furnace Witch
Witch
Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Skeleton Army Witch
Arrows Witch
Arrows
Valkyrie Mega Knight
Arrows
Arrows
Mega Knight
Witch
Witch
Witch Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076