Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Zappies Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Furnace Zappies Magic Archer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Miner Ram Rider
Giant Snowball
Furnace Zappies Guards Miner Ram Rider
Zap
Furnace Zappies Guards Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Furnace Zappies Guards Magic Archer
The Log
Furnace Zappies Guards Ram Rider
Earthquake
Furnace Zappies Guards
Arrows
Furnace Zappies Guards
Royal Delivery
Valkyrie Zappies Guards Miner Magic Archer Ram Rider
Fireball
Furnace Zappies Magic Archer Ram Rider
Poison
Furnace Zappies Guards Magic Archer
Lightning
Valkyrie Furnace Magic Archer Ram Rider
Rocket
Valkyrie Furnace Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Furnace Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Guards Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Guards Miner Valkyrie Furnace Zappies Magic Archer Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Guards Miner Valkyrie

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Miner Ram Rider
Valkyrie
Furnace Zappies Magic Archer Ram Rider
Furnace
Miner Valkyrie Ram Rider
Zappies
Valkyrie Miner Ram Rider
Guards
Miner Ram Rider
Miner
Furnace Guards Arrows Zappies Magic Archer
Magic Archer
Ram Rider Valkyrie Miner
Ram Rider
Magic Archer Arrows Valkyrie Furnace Zappies Guards

Synergie w obronie 0 11

Arrows
Valkyrie Furnace
Valkyrie
Arrows Furnace Zappies Magic Archer
Furnace
Arrows Valkyrie Zappies Guards Magic Archer
Zappies
Valkyrie Furnace Guards
Guards
Furnace Zappies Magic Archer
Miner
Magic Archer
Valkyrie Furnace Guards Ram Rider
Ram Rider
Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Zappies Magic Archer Ram Rider
Valkyrie Furnace Zappies Ram Rider
Furnace Ram Rider Valkyrie Zappies
Valkyrie Furnace Zappies Guards Ram Rider
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Furnace Zappies Guards Magic Archer
Furnace Ram Rider Arrows Zappies Magic Archer
Arrows Valkyrie Magic Archer Ram Rider
Zappies Furnace
Guards Valkyrie Zappies Miner
Valkyrie Guards Arrows Furnace Zappies Magic Archer Ram Rider
Arrows Furnace Zappies Magic Archer Ram Rider
Furnace Valkyrie Zappies Guards Ram Rider
Valkyrie Arrows Furnace Zappies Guards Magic Archer
Furnace Zappies Ram Rider
Furnace Zappies Ram Rider
Arrows Valkyrie Furnace Zappies
Arrows Valkyrie Furnace Zappies Guards Magic Archer Ram Rider
Arrows Valkyrie Furnace Zappies Guards Magic Archer Ram Rider
Zappies Ram Rider
Valkyrie Arrows Furnace Zappies Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Furnace Zappies
Arrows Valkyrie Miner Magic Archer
Zappies Guards Valkyrie Furnace Ram Rider
Valkyrie Guards Zappies Ram Rider
Valkyrie Zappies Guards Ram Rider
Arrows Furnace Zappies Magic Archer Ram Rider
Guards Valkyrie Furnace Zappies Ram Rider
Valkyrie Zappies
Valkyrie Zappies Magic Archer
Zappies Guards
Valkyrie Zappies Guards
Arrows Valkyrie Guards
Valkyrie Zappies Guards Ram Rider
Valkyrie Furnace Zappies Magic Archer
Zappies Guards Valkyrie Furnace Magic Archer
Arrows Valkyrie Zappies Magic Archer
Arrows Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Valkyrie Guards
Arrows Miner Magic Archer Ram Rider
Arrows Miner Magic Archer
Arrows Valkyrie Guards
Arrows Valkyrie Furnace Magic Archer
Arrows Furnace Magic Archer Ram Rider
Arrows Furnace Magic Archer
Arrows Magic Archer Ram Rider
Arrows Miner Ram Rider
Guards
Miner Arrows Valkyrie Magic Archer Ram Rider
Arrows Magic Archer
Miner Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Furnace Magic Archer
Arrows Furnace Magic Archer
Magic Archer Arrows Furnace
Arrows
Arrows Magic Archer
Arrows Valkyrie Miner Magic Archer
Magic Archer
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Furnace Magic Archer
Arrows Miner Magic Archer Ram Rider
Arrows Miner Magic Archer Ram Rider
Miner Arrows Magic Archer
Arrows Furnace Magic Archer
Zappies Guards
Arrows Miner Magic Archer
Arrows Zappies Magic Archer
Arrows Magic Archer
Zappies Guards Magic Archer
Arrows Zappies Magic Archer Ram Rider
Arrows
Miner Valkyrie Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Zappies Guards Magic Archer
Zappies Magic Archer
Miner Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076