Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Ice Wizard Night Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Giant Baby Dragon Ice Wizard Night Witch Sparky Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Night Witch Sparky
Giant Snowball
Baby Dragon Night Witch Little Prince
Zap
Night Witch Sparky Little Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Ice Wizard Night Witch Sparky Little Prince
The Log
Sparky Little Prince
Earthquake
Arrows
Night Witch Little Prince
Royal Delivery
Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard Night Witch Sparky Little Prince
Fireball
Baby Dragon Ice Wizard Night Witch Sparky Little Prince
Poison
Ice Wizard Night Witch Sparky Little Prince
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard Night Witch Sparky Little Prince
Rocket
Valkyrie Night Witch Sparky Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard Night Witch Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Ice Wizard Little Prince Valkyrie Baby Dragon Night Witch Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Ice Wizard Little Prince Valkyrie

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Sparky Night Witch
Valkyrie
Giant Baby Dragon Sparky Little Prince
Giant
Arrows Night Witch Sparky Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard Little Prince
Baby Dragon
Valkyrie Giant Ice Wizard Sparky
Ice Wizard
Giant Baby Dragon
Night Witch
Giant Arrows
Sparky
Arrows Giant Valkyrie Baby Dragon
Little Prince
Valkyrie Giant

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Valkyrie Ice Wizard Sparky Little Prince
Valkyrie
Arrows Baby Dragon Ice Wizard Night Witch Sparky Little Prince
Giant
Baby Dragon
Ice Wizard Valkyrie Little Prince
Ice Wizard
Baby Dragon Arrows Valkyrie Night Witch Little Prince
Night Witch
Valkyrie Ice Wizard
Sparky
Arrows Valkyrie
Little Prince
Arrows Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon Sparky
Sparky Valkyrie Ice Wizard Night Witch
Sparky Valkyrie Ice Wizard Night Witch
Night Witch Sparky Valkyrie Ice Wizard
Arrows Valkyrie Sparky
Arrows Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard Night Witch
Arrows Baby Dragon Ice Wizard Night Witch Little Prince
Arrows Valkyrie Baby Dragon Sparky
Sparky Ice Wizard Night Witch
Valkyrie Ice Wizard Night Witch Sparky Little Prince
Valkyrie Ice Wizard Arrows Baby Dragon Night Witch
Arrows Baby Dragon Ice Wizard Night Witch
Night Witch Sparky Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Sparky Arrows Baby Dragon Night Witch
Sparky
Sparky
Sparky Arrows Valkyrie Night Witch
Arrows Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard Night Witch Little Prince
Arrows Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard Little Prince
Sparky
Valkyrie Arrows Baby Dragon Night Witch Sparky Little Prince
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Sparky
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Sparky
Valkyrie Night Witch Sparky
Valkyrie Night Witch Sparky
Arrows Baby Dragon Ice Wizard
Sparky Valkyrie Ice Wizard Night Witch
Valkyrie Sparky
Valkyrie Baby Dragon Sparky
Sparky
Valkyrie Sparky
Arrows Valkyrie
Valkyrie Night Witch Sparky
Valkyrie Baby Dragon Sparky
Sparky Valkyrie Baby Dragon Night Witch Little Prince
Arrows Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard Sparky
Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Baby Dragon Sparky
Arrows Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Valkyrie Sparky
Arrows Valkyrie Baby Dragon Sparky
Arrows Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Baby Dragon Ice Wizard
Arrows
Night Witch Sparky
Arrows Valkyrie Sparky
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Sparky
Night Witch Sparky
Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Valkyrie Baby Dragon Little Prince
Baby Dragon Night Witch Sparky
Arrows
Sparky
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard Sparky Little Prince
Arrows Baby Dragon Ice Wizard Sparky
Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Baby Dragon Ice Wizard Night Witch Sparky Little Prince
Night Witch Sparky
Arrows Night Witch Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Sparky
Night Witch
Arrows Baby Dragon Ice Wizard
Arrows
Valkyrie Baby Dragon Sparky
Arrows Baby Dragon
Arrows Sparky
Sparky
Baby Dragon Sparky
Baby Dragon Sparky Little Prince
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076