Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Giant Baby Dragon Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Sparky
Giant Snowball
Baby Dragon
Zap
Inferno Tower Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Sparky
The Log
Sparky
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Fireball
Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Poison
Inferno Tower Electro Wizard Sparky
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Freeze Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Freeze Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Freeze Electro Wizard Giant Inferno Tower Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Valkyrie Baby Dragon Freeze

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Sparky Freeze
Valkyrie
Giant Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Giant
Arrows Sparky Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Tower
Baby Dragon
Valkyrie Giant Electro Wizard Sparky
Freeze
Arrows
Electro Wizard
Valkyrie Giant Baby Dragon Sparky
Sparky
Arrows Giant Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Valkyrie Inferno Tower Sparky
Valkyrie
Arrows Inferno Tower Baby Dragon Freeze Electro Wizard Sparky
Giant
Inferno Tower
Electro Wizard Arrows Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Valkyrie Inferno Tower
Freeze
Valkyrie Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie Freeze
Sparky
Arrows Valkyrie Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Inferno Tower Sparky Valkyrie Electro Wizard
Inferno Tower Sparky Valkyrie Freeze Electro Wizard
Inferno Tower Sparky Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie Sparky
Arrows Freeze Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Arrows Baby Dragon Freeze
Arrows Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Inferno Tower Sparky
Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Sparky
Valkyrie Electro Wizard Arrows Baby Dragon Freeze
Arrows Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Tower Sparky Valkyrie Freeze Electro Wizard
Valkyrie Sparky Arrows Baby Dragon Freeze Electro Wizard
Inferno Tower Sparky Electro Wizard
Inferno Tower Freeze Electro Wizard Sparky
Sparky Arrows Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Arrows Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Valkyrie Baby Dragon Freeze Electro Wizard
Sparky Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Arrows Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Arrows Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Sparky
Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Sparky
Inferno Tower Valkyrie Sparky
Arrows Baby Dragon Freeze Electro Wizard
Sparky Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie Sparky
Freeze Electro Wizard Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Sparky
Inferno Tower Sparky
Valkyrie Inferno Tower Sparky
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Inferno Tower Sparky
Valkyrie Baby Dragon Sparky
Inferno Tower Electro Wizard Sparky Valkyrie Baby Dragon Freeze
Arrows Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Freeze Electro Wizard Sparky
Arrows Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Baby Dragon Freeze Sparky
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Valkyrie Freeze Sparky
Arrows Valkyrie Baby Dragon Sparky
Arrows Baby Dragon Freeze
Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Baby Dragon Freeze
Arrows
Electro Wizard Sparky
Arrows Valkyrie Electro Wizard Sparky
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Arrows Baby Dragon Freeze
Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Freeze Sparky
Sparky
Arrows Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Arrows
Sparky
Arrows Baby Dragon
Arrows Freeze Valkyrie Baby Dragon Sparky
Arrows Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Freeze
Sparky
Arrows Sparky
Arrows Freeze Electro Wizard Sparky
Sparky
Arrows Sparky
Electro Wizard Freeze
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Freeze
Arrows
Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Arrows Baby Dragon
Arrows Sparky
Sparky
Baby Dragon Freeze Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Baby Dragon Freeze Electro Wizard Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076