Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Witch Mother Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Goblin Hut Witch Mother Witch Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Hut Goblin Barrel Witch Ram Rider
Zap
Goblin Hut Goblin Barrel Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Hut Goblin Barrel Witch
The Log
Goblin Hut Goblin Barrel Witch Ram Rider
Earthquake
Goblin Hut Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Hut Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Valkyrie Goblin Hut Goblin Barrel Witch Mother Witch Ram Rider
Fireball
Goblin Hut Goblin Barrel Witch Mother Witch Ram Rider
Poison
Goblin Hut Witch Mother Witch
Lightning
Valkyrie Goblin Hut Witch Mother Witch Ram Rider
Rocket
Valkyrie Goblin Hut Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Mother Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Barrel Valkyrie Mother Witch Goblin Hut Witch Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Goblin Barrel Valkyrie Mother Witch

Synergie w ataku 1 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Barrel Mother Witch Ram Rider Mega Knight
Valkyrie
Goblin Barrel Goblin Hut Witch Mother Witch Ram Rider
Goblin Hut
Valkyrie Goblin Barrel Ram Rider Mega Knight
Goblin Barrel
Valkyrie Arrows Goblin Hut Ram Rider Mega Knight
Witch
Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Mother Witch
Arrows Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Arrows Valkyrie Goblin Hut Goblin Barrel Witch Mother Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Goblin Hut Goblin Barrel Witch Mother Witch Ram Rider

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Mega Knight Valkyrie Goblin Hut Mother Witch
Valkyrie
Arrows Goblin Hut Witch Mother Witch
Goblin Hut
Arrows Valkyrie Mother Witch
Goblin Barrel
Witch
Valkyrie Mega Knight
Mother Witch
Arrows Valkyrie Goblin Hut Mega Knight
Ram Rider
Mega Knight
Arrows Witch Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Goblin Hut Ram Rider
Valkyrie Goblin Hut Witch Ram Rider Mega Knight
Goblin Hut Witch Ram Rider Mega Knight Valkyrie
Goblin Hut Witch Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Mother Witch Mega Knight
Ram Rider Arrows Goblin Hut Witch
Arrows Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Witch Goblin Hut
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Witch Mother Witch Arrows Goblin Hut Ram Rider Mega Knight
Arrows Goblin Hut Witch Ram Rider
Goblin Hut Mega Knight Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Arrows Goblin Hut Witch
Goblin Hut Ram Rider Mega Knight
Goblin Hut Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Arrows Valkyrie Goblin Hut Witch
Arrows Valkyrie Mega Knight Goblin Hut Witch Ram Rider
Arrows Valkyrie Witch Goblin Hut Mother Witch Ram Rider Mega Knight
Goblin Hut Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Arrows Witch Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Goblin Hut Witch
Arrows Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Goblin Hut Witch Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Ram Rider
Valkyrie Goblin Hut Witch Ram Rider Mega Knight
Arrows Mother Witch Goblin Hut Witch Ram Rider
Valkyrie Goblin Hut Witch Ram Rider
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Goblin Hut Witch
Witch Goblin Hut
Mega Knight Valkyrie Goblin Hut Witch
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Witch Mega Knight
Goblin Hut Witch Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Goblin Hut Witch Mother Witch
Arrows Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Ram Rider
Arrows Goblin Hut
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Mother Witch Witch Ram Rider
Arrows Witch
Arrows Ram Rider
Arrows Ram Rider
Arrows Valkyrie Ram Rider
Arrows
Goblin Hut
Arrows
Arrows Goblin Hut
Arrows Goblin Hut Witch
Arrows Goblin Hut Mega Knight
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Valkyrie Witch Mother Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Mother Witch Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Arrows Witch Ram Rider
Arrows Witch Ram Rider Mega Knight
Arrows
Arrows Witch Mother Witch
Goblin Hut Witch
Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Goblin Hut Witch
Arrows Witch Ram Rider
Arrows
Valkyrie Mega Knight
Arrows
Arrows
Mega Knight
Witch
Witch
Witch Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076