Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Goblin Hut Golem Inferno Dragon Ram Rider Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem Miner Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Golem Ram Rider Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golem Miner Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Inferno Dragon Ram Rider Skeleton King
Giant Snowball
Goblin Hut Miner Inferno Dragon Ram Rider Skeleton King
Zap
Goblin Hut Inferno Dragon Ram Rider Skeleton King
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Hut Skeleton King
The Log
Goblin Hut Ram Rider Skeleton King
Earthquake
Goblin Hut Skeleton King
Arrows
Goblin Hut Skeleton King
Royal Delivery
Valkyrie Goblin Hut Miner Inferno Dragon Ram Rider Skeleton King
Fireball
Goblin Hut Inferno Dragon Ram Rider Skeleton King
Poison
Goblin Hut Skeleton King
Lightning
Valkyrie Goblin Hut Inferno Dragon Ram Rider Skeleton King
Rocket
Valkyrie Goblin Hut Inferno Dragon Ram Rider Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Golem Miner Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Miner Valkyrie Inferno Dragon Skeleton King Goblin Hut Ram Rider Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Miner Valkyrie Inferno Dragon

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Golem Miner Ram Rider
Valkyrie
Goblin Hut Ram Rider
Goblin Hut
Valkyrie Golem Miner Ram Rider
Golem
Arrows Goblin Hut Skeleton King
Miner
Arrows Goblin Hut Inferno Dragon Skeleton King
Inferno Dragon
Miner
Ram Rider
Arrows Valkyrie Goblin Hut
Skeleton King
Golem Miner

Synergie w obronie 0 4

Arrows
Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie
Arrows Goblin Hut
Goblin Hut
Arrows Valkyrie
Golem
Miner
Inferno Dragon
Skeleton King
Ram Rider
Skeleton King
Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Goblin Hut Ram Rider
Inferno Dragon Valkyrie Goblin Hut Ram Rider
Goblin Hut Ram Rider Valkyrie Inferno Dragon
Goblin Hut Inferno Dragon Valkyrie Ram Rider Skeleton King
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie
Inferno Dragon Ram Rider Arrows Goblin Hut
Arrows Valkyrie Ram Rider
Inferno Dragon Goblin Hut Skeleton King
Valkyrie Miner
Valkyrie Arrows Goblin Hut Ram Rider Skeleton King
Arrows Inferno Dragon Goblin Hut Ram Rider
Goblin Hut Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Arrows Goblin Hut Skeleton King
Inferno Dragon Goblin Hut Ram Rider Skeleton King
Goblin Hut Inferno Dragon Ram Rider
Arrows Valkyrie Goblin Hut
Arrows Valkyrie Goblin Hut Ram Rider
Arrows Valkyrie Goblin Hut Inferno Dragon Ram Rider
Goblin Hut Inferno Dragon Ram Rider
Valkyrie Arrows
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Goblin Hut
Arrows Valkyrie Miner Inferno Dragon
Valkyrie Goblin Hut Ram Rider
Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Goblin Hut Inferno Dragon Ram Rider
Arrows Goblin Hut Ram Rider
Valkyrie Goblin Hut Ram Rider
Valkyrie Inferno Dragon
Valkyrie Goblin Hut Inferno Dragon
Goblin Hut Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Goblin Hut
Arrows Valkyrie
Valkyrie Ram Rider Skeleton King
Valkyrie
Goblin Hut Valkyrie Inferno Dragon Skeleton King
Arrows Valkyrie Goblin Hut Inferno Dragon Skeleton King
Arrows Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Miner Ram Rider
Arrows Goblin Hut Miner
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Ram Rider
Arrows
Arrows Ram Rider
Arrows Miner Ram Rider
Miner Arrows Valkyrie Ram Rider
Arrows
Goblin Hut Miner
Arrows
Arrows Goblin Hut
Arrows Goblin Hut
Arrows Goblin Hut
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Miner
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie
Inferno Dragon
Arrows Miner Ram Rider
Arrows Miner Ram Rider
Miner Arrows
Arrows
Goblin Hut
Arrows Miner
Arrows
Arrows
Goblin Hut
Arrows Ram Rider
Arrows
Miner Valkyrie
Arrows Skeleton King
Arrows
Skeleton King
Miner
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076