Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Witch Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Valkyrie Goblin Hut Witch Lumberjack Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Night Witch
Giant Snowball
Goblin Hut Witch Lumberjack Night Witch
Zap
Goblin Hut Witch Night Witch
Barbarian Barrel
Elixir Golem Valkyrie Goblin Hut Witch Lumberjack Night Witch
The Log
Elixir Golem Goblin Hut Witch Lumberjack
Earthquake
Elixir Golem Goblin Hut Witch
Arrows
Goblin Hut Witch Night Witch
Royal Delivery
Elixir Golem Valkyrie Goblin Hut Witch Lumberjack Night Witch
Fireball
Elixir Golem Goblin Hut Witch Lumberjack Night Witch
Poison
Elixir Golem Goblin Hut Witch Night Witch
Lightning
Valkyrie Goblin Hut Witch Lumberjack Night Witch
Rocket
Valkyrie Goblin Hut Witch Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Valkyrie Night Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Elixir Golem Valkyrie Lumberjack Night Witch Goblin Hut Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Elixir Golem Valkyrie Lumberjack

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem Lumberjack Night Witch Mega Knight
Elixir Golem
Night Witch Arrows Goblin Hut Witch Lumberjack
Valkyrie
Lumberjack Goblin Hut Witch
Goblin Hut
Elixir Golem Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Witch
Elixir Golem Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Arrows Elixir Golem Goblin Hut Witch Night Witch Mega Knight
Night Witch
Elixir Golem Arrows Lumberjack Mega Knight
Mega Knight
Arrows Goblin Hut Witch Lumberjack Night Witch

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Mega Knight Valkyrie Goblin Hut Lumberjack
Elixir Golem
Valkyrie
Arrows Goblin Hut Witch Lumberjack Night Witch
Goblin Hut
Arrows Valkyrie Lumberjack
Witch
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Arrows Valkyrie Goblin Hut Witch
Night Witch
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Witch Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Goblin Hut
Lumberjack Valkyrie Goblin Hut Witch Night Witch Mega Knight
Goblin Hut Witch Lumberjack Mega Knight Valkyrie Night Witch
Goblin Hut Witch Lumberjack Night Witch Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Arrows Valkyrie Lumberjack Night Witch Mega Knight
Arrows Goblin Hut Witch Night Witch
Arrows Valkyrie Mega Knight
Witch Goblin Hut Lumberjack Night Witch
Valkyrie Lumberjack Night Witch Mega Knight
Valkyrie Witch Arrows Goblin Hut Lumberjack Night Witch Mega Knight
Arrows Goblin Hut Witch Night Witch
Goblin Hut Lumberjack Night Witch Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Arrows Goblin Hut Witch Lumberjack Night Witch
Goblin Hut Lumberjack Mega Knight
Goblin Hut Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Arrows Valkyrie Goblin Hut Witch Lumberjack Night Witch
Arrows Valkyrie Mega Knight Goblin Hut Witch Lumberjack Night Witch
Arrows Valkyrie Witch Goblin Hut Lumberjack Mega Knight
Goblin Hut Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Arrows Witch Lumberjack Night Witch
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Mega Knight Goblin Hut Witch
Arrows Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Valkyrie Goblin Hut Witch
Valkyrie Lumberjack Mega Knight Night Witch
Valkyrie Goblin Hut Witch Lumberjack Night Witch Mega Knight
Arrows Goblin Hut Witch
Valkyrie Goblin Hut Witch Lumberjack Night Witch
Mega Knight Valkyrie Lumberjack
Mega Knight Valkyrie Goblin Hut Witch
Witch Goblin Hut
Mega Knight Valkyrie Goblin Hut Witch Lumberjack
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Witch Lumberjack Night Witch
Valkyrie Witch Mega Knight
Goblin Hut Witch Valkyrie Lumberjack Night Witch
Arrows Valkyrie Mega Knight Goblin Hut Witch
Arrows Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows Goblin Hut
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Lumberjack Night Witch
Arrows Valkyrie
Arrows
Goblin Hut
Arrows
Arrows Goblin Hut
Arrows Goblin Hut Witch
Arrows Goblin Hut Mega Knight
Arrows
Night Witch
Arrows Mega Knight
Arrows Valkyrie Witch Mega Knight
Night Witch Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Arrows Witch
Arrows Witch Mega Knight
Arrows
Arrows Witch Night Witch
Goblin Hut Witch
Night Witch
Arrows Night Witch Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Goblin Hut Witch Night Witch
Arrows Witch
Arrows
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Arrows
Arrows
Mega Knight
Witch
Witch
Witch Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076