Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Goblin Hut Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Hut Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Goblin Hut Skeleton Army Witch
Earthquake
Goblin Hut Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Hut Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Valkyrie Goblin Hut Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Hut Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Goblin Hut Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Valkyrie Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch
Rocket
Valkyrie Goblin Hut Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Goblin Hut Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A
Valkyrie
Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Goblin Hut
Valkyrie Baby Dragon
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
Skeleton Army
Baby Dragon
Valkyrie Goblin Hut Witch P.E.K.K.A
Witch
Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 15

Arrows
Valkyrie Goblin Hut P.E.K.K.A
Valkyrie
Arrows Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Goblin Hut
Arrows Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Wizard
Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Goblin Hut Wizard
Baby Dragon
Valkyrie Goblin Hut Witch P.E.K.K.A
Witch
Valkyrie Baby Dragon
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Witch
Goblin Hut Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Valkyrie
Goblin Hut Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon
Arrows Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch
Arrows Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Witch Arrows Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Arrows Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch
Goblin Hut Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Skeleton Army Arrows Goblin Hut Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Hut
Skeleton Army Goblin Hut P.E.K.K.A
Wizard Arrows Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Goblin Hut Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Goblin Hut
P.E.K.K.A Goblin Hut
Valkyrie Wizard Skeleton Army Arrows Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Goblin Hut Witch P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Witch
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Witch
Arrows Wizard Goblin Hut Baby Dragon Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Witch
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon Witch
Witch P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army
P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch
Wizard Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch
Goblin Hut Skeleton Army Witch Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Arrows Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard Baby Dragon
Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch
Arrows Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Arrows
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Arrows Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Witch
Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Goblin Hut Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Goblin Hut Skeleton Army Witch
Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Arrows
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows
P.E.K.K.A
Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076