Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Flying Machine Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Flying Machine Guards Baby Dragon Witch
Zap
Flying Machine Guards Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Guards Witch
The Log
Guards Witch
Earthquake
Guards Witch
Arrows
Flying Machine Guards Witch
Royal Delivery
Valkyrie Flying Machine Guards Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Fireball
Flying Machine Baby Dragon Witch
Poison
Flying Machine Guards Witch
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Guards Baby Dragon P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Guards Void Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Guards Void Valkyrie

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Void P.E.K.K.A
Valkyrie
Flying Machine Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Flying Machine
Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Guards
Void
Arrows
Baby Dragon
Valkyrie Flying Machine Witch P.E.K.K.A
Witch
Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 1 13

Arrows
Void Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie
Arrows Flying Machine Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Flying Machine
Valkyrie Guards Baby Dragon P.E.K.K.A
Guards
Flying Machine Baby Dragon Witch
Void
Arrows
Baby Dragon
Valkyrie Flying Machine Guards Witch P.E.K.K.A
Witch
Valkyrie Guards Baby Dragon
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Flying Machine Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Flying Machine Void Baby Dragon
P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Witch
Witch P.E.K.K.A Valkyrie Void
Witch P.E.K.K.A Valkyrie Guards
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Flying Machine Guards Baby Dragon
Arrows Flying Machine Void Baby Dragon Witch
Arrows Valkyrie Flying Machine Void Baby Dragon P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A
Guards Valkyrie
Valkyrie Guards Witch Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon Witch
P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Guards Witch
Valkyrie Arrows Guards Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Flying Machine Guards Baby Dragon Witch
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch Flying Machine Guards
P.E.K.K.A
Valkyrie Arrows Flying Machine Guards Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Void Witch P.E.K.K.A
Void Arrows Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Guards P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Valkyrie Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Guards Witch
Arrows Flying Machine Baby Dragon Witch
Guards P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Void Witch
P.E.K.K.A Valkyrie
Void P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Witch
Witch P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Guards Witch
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie Guards Void
P.E.K.K.A Valkyrie Guards Witch
Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Witch
Guards Witch Valkyrie Flying Machine Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Arrows Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Valkyrie Flying Machine Guards Baby Dragon
Arrows Void Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Void Baby Dragon
Arrows Valkyrie Flying Machine Guards Void
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon Witch
Arrows Flying Machine Baby Dragon Witch
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Void Flying Machine
Guards Void
Void Arrows Valkyrie Flying Machine
Void Arrows Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Void Baby Dragon
Arrows Flying Machine Void Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon Witch
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows
Void Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Valkyrie Flying Machine Void Baby Dragon Witch
Void Baby Dragon
Arrows Void
Void
Arrows Flying Machine Void Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Arrows Void Flying Machine Baby Dragon Witch
Void Arrows Flying Machine Baby Dragon Witch
Void Arrows Baby Dragon
Arrows Flying Machine Void Baby Dragon Witch
Flying Machine Guards Void Witch
Void
Void Arrows
Void Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Flying Machine Guards Void Witch
Arrows Flying Machine Baby Dragon Witch
Arrows
Void Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Void Arrows
Flying Machine P.E.K.K.A
Flying Machine Guards Baby Dragon Witch
Flying Machine Void Witch
Void Flying Machine Baby Dragon Witch
P.E.K.K.A
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076