Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Dark Prince Hunter P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Dark Prince
Giant Snowball
Guards
Zap
Guards Dark Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Guards Dark Prince Hunter Electro Wizard
The Log
Guards Dark Prince Hunter
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Valkyrie Guards Dark Prince Hunter P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Hunter Electro Wizard
Poison
Guards Hunter Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Dark Prince Hunter Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Dark Prince Hunter The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Guards Dark Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Guards Valkyrie Dark Prince Hunter Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Guards Valkyrie

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Dark Prince
Valkyrie
Dark Prince Hunter P.E.K.K.A Electro Wizard
Guards
The Log
Dark Prince
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Hunter
Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Valkyrie Hunter The Log
The Log
Guards P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince

Synergie w obronie 2 17

Arrows
Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
Valkyrie
Arrows Hunter P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Guards
Hunter The Log Electro Wizard
Dark Prince
Arrows Hunter The Log Electro Wizard
Hunter
Guards Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Arrows Valkyrie Hunter Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Valkyrie Guards Dark Prince Hunter Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Guards Dark Prince Hunter P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie The Log Electro Wizard
Hunter P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince The Log Electro Wizard
Hunter P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Hunter P.E.K.K.A Valkyrie Guards Dark Prince Electro Wizard
Arrows Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Valkyrie Guards Dark Prince Hunter Electro Wizard
Hunter Electro Wizard Arrows
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Hunter P.E.K.K.A
Guards Valkyrie Dark Prince Hunter Electro Wizard
Valkyrie Guards Electro Wizard Arrows Dark Prince Hunter The Log
Arrows Hunter Electro Wizard
Hunter P.E.K.K.A Valkyrie Guards Dark Prince The Log Electro Wizard
Valkyrie Arrows Guards Dark Prince Hunter P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard
Hunter P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Arrows Valkyrie Dark Prince Hunter P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Valkyrie Guards Dark Prince Hunter The Log Electro Wizard
Arrows Valkyrie Hunter The Log Guards Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Arrows Guards Hunter P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Valkyrie Hunter The Log
Guards P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Hunter The Log Electro Wizard
Valkyrie Guards Dark Prince Hunter P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Guards Dark Prince Hunter
Arrows Hunter Electro Wizard
Guards Dark Prince P.E.K.K.A Valkyrie Hunter Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Hunter
P.E.K.K.A Electro Wizard Valkyrie Dark Prince The Log
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Valkyrie Guards Dark Prince Hunter
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie Guards Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Valkyrie Guards Hunter
Valkyrie
Guards Electro Wizard Valkyrie Dark Prince Hunter P.E.K.K.A The Log
Arrows Valkyrie Dark Prince Hunter P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Guards The Log
Arrows The Log Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows Valkyrie Guards Dark Prince The Log
Arrows Valkyrie Dark Prince The Log
Arrows Hunter
Arrows The Log
Arrows The Log Hunter
Arrows The Log
Guards Electro Wizard
Arrows Valkyrie Dark Prince The Log Electro Wizard
Arrows
Hunter The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows Hunter The Log
Arrows The Log
Arrows
Arrows Dark Prince Hunter The Log Electro Wizard
Arrows Valkyrie The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Valkyrie Dark Prince Hunter
Arrows The Log Hunter Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Hunter Electro Wizard
Electro Wizard Guards
Arrows Hunter The Log
Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows The Log
Electro Wizard Guards Dark Prince
Arrows Hunter Electro Wizard
Arrows The Log
Valkyrie Dark Prince Hunter Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows
Dark Prince P.E.K.K.A
Guards The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Dark Prince The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076