Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Ram Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Guards Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Guards Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Guards Skeleton Army
The Log
Guards Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Guards Skeleton Army
Arrows
Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Guards Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Guards Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Guards Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Guards Skeleton Army Valkyrie Inferno Dragon Golden Knight Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Guards Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Ram Rider Mega Knight
Valkyrie
Ram Rider
Guards
Ram Rider
Skeleton Army
Inferno Dragon
Mega Knight
Ram Rider
Arrows Valkyrie Guards Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Ram Rider
Golden Knight
Ram Rider

Synergie w obronie 1 5

Arrows
Mega Knight Valkyrie Golden Knight
Valkyrie
Arrows
Guards
Skeleton Army
Skeleton Army
Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight
Ram Rider
Mega Knight
Arrows Inferno Dragon
Golden Knight
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Ram Rider Golden Knight
Skeleton Army Inferno Dragon Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Ram Rider Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Valkyrie Guards Ram Rider Mega Knight
Arrows Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Valkyrie Guards Mega Knight
Inferno Dragon Ram Rider Arrows
Arrows Valkyrie Ram Rider Mega Knight Golden Knight
Inferno Dragon Skeleton Army
Guards Skeleton Army Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Guards Skeleton Army Arrows Ram Rider Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Guards Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Arrows Guards Golden Knight
Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Arrows Valkyrie Skeleton Army
Arrows Mega Knight Valkyrie Guards Skeleton Army Ram Rider Golden Knight
Arrows Valkyrie Guards Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Arrows Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Skeleton Army Mega Knight
Arrows Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Guards Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Ram Rider Golden Knight
Valkyrie Guards Skeleton Army Mega Knight Ram Rider
Valkyrie Guards Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Arrows Ram Rider
Guards Skeleton Army Valkyrie Ram Rider
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Guards Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Valkyrie Guards Golden Knight
Skeleton Army Mega Knight Arrows Valkyrie Guards
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Guards Ram Rider Golden Knight
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Guards Skeleton Army Valkyrie Inferno Dragon Golden Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight Inferno Dragon Golden Knight
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Guards Golden Knight
Arrows Ram Rider Golden Knight
Arrows
Arrows Valkyrie Guards
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Ram Rider
Arrows
Arrows Ram Rider
Arrows Ram Rider Golden Knight
Guards
Arrows Valkyrie Ram Rider Golden Knight
Arrows
Golden Knight
Arrows
Arrows
Arrows Golden Knight
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Ram Rider Golden Knight
Arrows Ram Rider Mega Knight Golden Knight
Arrows Golden Knight
Arrows
Guards
Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Guards Skeleton Army
Arrows Ram Rider
Arrows
Valkyrie Mega Knight
Arrows
Arrows
Mega Knight
Guards Golden Knight
Mega Knight Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076