Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Baby Dragon Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Ram Rider Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Ram Rider Graveyard Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Ram Rider Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Ram Rider Graveyard
Giant Snowball
Bats Hog Rider Baby Dragon Ram Rider Graveyard
Zap
Bats Ram Rider Graveyard
Barbarian Barrel
Valkyrie Graveyard
The Log
Hog Rider Ram Rider Graveyard
Earthquake
Hog Rider Graveyard
Arrows
Bats Graveyard
Royal Delivery
Bats Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Ram Rider Graveyard
Fireball
Hog Rider Baby Dragon Ram Rider
Poison
Bats Graveyard
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Ram Rider
Rocket
Valkyrie Hog Rider Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Ram Rider Graveyard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Arrows Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 8 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider Mega Knight Baby Dragon Ram Rider Graveyard
Arrows
Hog Rider Graveyard Ram Rider Mega Knight
Valkyrie
Bats Hog Rider Graveyard Baby Dragon Ram Rider
Hog Rider
Bats Arrows Valkyrie Baby Dragon Graveyard Mega Knight
Baby Dragon
Graveyard Bats Valkyrie Hog Rider Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Bats Arrows Valkyrie Baby Dragon Graveyard Mega Knight
Graveyard
Arrows Valkyrie Baby Dragon Bats Hog Rider Ram Rider Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Hog Rider Baby Dragon Ram Rider Graveyard

Synergie w obronie 1 6

Bats
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Mega Knight Valkyrie
Valkyrie
Bats Arrows Baby Dragon
Hog Rider
Baby Dragon
Bats Valkyrie Mega Knight
Ram Rider
Graveyard
Mega Knight
Arrows Bats Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon Ram Rider
Bats Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Bats Valkyrie
Bats Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Bats Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Bats Ram Rider Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Bats Valkyrie Arrows Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Arrows Bats Baby Dragon Ram Rider
Mega Knight Bats Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Bats Arrows Baby Dragon
Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Bats Baby Dragon Ram Rider
Arrows Valkyrie Baby Dragon Bats Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Bats Arrows Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Bats Ram Rider
Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Arrows Bats Baby Dragon Ram Rider
Bats Valkyrie Ram Rider
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Bats Valkyrie Baby Dragon
Mega Knight Bats Valkyrie
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Bats Valkyrie Baby Dragon
Bats Arrows Valkyrie Mega Knight Baby Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Ram Rider
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows Bats Baby Dragon Ram Rider
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Ram Rider
Arrows Ram Rider
Bats
Arrows Valkyrie Ram Rider
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon Ram Rider
Arrows Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Bats Arrows Baby Dragon
Bats
Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Baby Dragon Ram Rider
Arrows
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows
Mega Knight
Bats Baby Dragon
Bats
Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076