Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Witch Fisherman Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Fisherman
Giant Snowball
Hog Rider Baby Dragon Witch Fisherman
Zap
Witch Fisherman
Barbarian Barrel
Valkyrie Witch Electro Wizard Magic Archer
The Log
Hog Rider Witch Fisherman
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Witch Fisherman Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Hog Rider Baby Dragon Witch Fisherman Electro Wizard Magic Archer
Poison
Witch Fisherman Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Witch Fisherman Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Fisherman Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Fisherman Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider
Valkyrie
Hog Rider Baby Dragon Witch Fisherman Electro Wizard Magic Archer
Hog Rider
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon
Valkyrie Hog Rider Witch Fisherman Electro Wizard
Witch
Valkyrie Hog Rider Baby Dragon
Fisherman
Valkyrie Baby Dragon
Electro Wizard
Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Synergie w obronie 0 11

Arrows
Valkyrie
Valkyrie
Arrows Baby Dragon Witch Fisherman Electro Wizard Magic Archer
Hog Rider
Baby Dragon
Valkyrie Witch
Witch
Valkyrie Baby Dragon Fisherman Electro Wizard
Fisherman
Valkyrie Witch Magic Archer
Electro Wizard
Valkyrie Witch Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Fisherman Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie Witch Fisherman Electro Wizard
Witch Fisherman Valkyrie Electro Wizard
Witch Valkyrie Fisherman Electro Wizard
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Arrows Baby Dragon Witch Magic Archer
Arrows Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Witch Fisherman
Valkyrie Fisherman Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard Arrows Baby Dragon Fisherman Magic Archer
Arrows Baby Dragon Witch Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Arrows Baby Dragon Witch Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Fisherman Electro Wizard
Arrows Valkyrie Witch Fisherman Electro Wizard
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch Fisherman Electro Wizard Magic Archer
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch Fisherman Electro Wizard Magic Archer
Fisherman Electro Wizard
Valkyrie Arrows Baby Dragon Witch Fisherman Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Valkyrie Baby Dragon Fisherman Magic Archer
Valkyrie Witch Fisherman Electro Wizard
Valkyrie Fisherman Electro Wizard
Valkyrie Witch Fisherman
Arrows Baby Dragon Witch Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Fisherman
Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon Witch Magic Archer
Witch
Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Witch
Valkyrie Baby Dragon Witch Magic Archer
Witch Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon Fisherman Magic Archer
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch Electro Wizard Magic Archer
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Fisherman Electro Wizard Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Witch Magic Archer
Arrows Baby Dragon Witch Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Fisherman
Fisherman Electro Wizard
Arrows Valkyrie Fisherman Electro Wizard Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Fisherman Magic Archer
Arrows Baby Dragon Fisherman Magic Archer
Arrows Baby Dragon Fisherman Magic Archer
Arrows Baby Dragon Witch Magic Archer
Magic Archer Arrows Baby Dragon
Arrows
Fisherman
Arrows Baby Dragon Fisherman Electro Wizard Magic Archer
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Arrows
Fisherman
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch Magic Archer
Witch Fisherman
Arrows Baby Dragon Witch Fisherman Electro Wizard Magic Archer
Arrows Baby Dragon Witch Fisherman Magic Archer
Arrows Baby Dragon Fisherman Magic Archer
Arrows Baby Dragon Witch Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Witch
Arrows Magic Archer
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Electro Wizard Witch Magic Archer
Arrows Baby Dragon Witch Electro Wizard Magic Archer
Arrows
Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows
Baby Dragon Witch Electro Wizard Magic Archer
Witch Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon Witch Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076