Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Witch Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Baby Dragon Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Witch Electro Wizard
The Log
Hog Rider Witch
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Witch Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Baby Dragon Witch Electro Wizard
Poison
Witch Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Witch Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Arrows Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Mega Knight
Valkyrie
Hog Rider Baby Dragon Witch Electro Wizard
Hog Rider
Arrows Valkyrie The Log Baby Dragon Witch Electro Wizard Mega Knight
Baby Dragon
Valkyrie Hog Rider Witch Electro Wizard Mega Knight
Witch
Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Mega Knight
The Log
Hog Rider Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Hog Rider Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 1 14

Arrows
Mega Knight Valkyrie
Valkyrie
Arrows Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard
Hog Rider
Baby Dragon
Valkyrie Witch The Log Mega Knight
Witch
Valkyrie Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Valkyrie Baby Dragon Witch Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Witch The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon The Log Electro Wizard
Valkyrie Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Witch Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Witch Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie The Log Mega Knight
Arrows The Log Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Valkyrie Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Witch
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Witch Electro Wizard Arrows Baby Dragon The Log Mega Knight
Arrows Baby Dragon Witch Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Witch The Log Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Arrows Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Valkyrie Witch Electro Wizard
Arrows Valkyrie Mega Knight Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Arrows Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Witch Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Witch The Log Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight The Log Electro Wizard
Valkyrie Witch Mega Knight
Arrows Baby Dragon Witch Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Valkyrie Baby Dragon Witch The Log
Witch
Mega Knight Valkyrie Witch
Mega Knight Arrows Valkyrie The Log Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon The Log
Arrows Valkyrie Mega Knight Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log Electro Wizard
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Valkyrie The Log
Arrows Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch The Log
Arrows The Log Baby Dragon
Arrows The Log
Electro Wizard
Arrows Valkyrie The Log Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon Witch The Log
Arrows Baby Dragon The Log Mega Knight
Arrows
Arrows Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows The Log Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
Arrows The Log Baby Dragon Witch Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Witch The Log Mega Knight
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon Witch Electro Wizard
Electro Wizard Witch
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows The Log
Electro Wizard Witch
Arrows Baby Dragon Witch Electro Wizard
Arrows The Log
Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Arrows The Log Baby Dragon
Arrows
Mega Knight
Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076