Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Dark Prince Princess Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Dark Prince Princess Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Barrel Princess
Zap
Goblin Barrel Dark Prince Princess
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Barrel Dark Prince Princess Magic Archer
The Log
Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince Princess
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince Princess Magic Archer
Fireball
Hog Rider Goblin Barrel Princess Magic Archer
Poison
Princess Magic Archer
Lightning
Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Rocket
Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Dark Prince Princess Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Dark Prince Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Barrel Princess Valkyrie Hog Rider Dark Prince Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Barrel Princess Valkyrie

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince Mega Knight
Valkyrie
Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince Magic Archer
Hog Rider
Arrows Valkyrie Goblin Barrel Dark Prince Princess Magic Archer Mega Knight
Goblin Barrel
Valkyrie Dark Prince Arrows Hog Rider Princess Mega Knight
Dark Prince
Goblin Barrel Arrows Valkyrie Hog Rider Princess Magic Archer
Princess
Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie Hog Rider Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Arrows Hog Rider Goblin Barrel Princess Magic Archer

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Mega Knight Valkyrie Dark Prince
Valkyrie
Arrows Princess Magic Archer
Hog Rider
Goblin Barrel
Dark Prince
Arrows Princess Magic Archer
Princess
Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Arrows Princess Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Magic Archer
Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Arrows Valkyrie Dark Prince Princess Mega Knight
Arrows Valkyrie Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Arrows Princess Magic Archer
Arrows Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Princess
Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Valkyrie Arrows Dark Prince Princess Magic Archer Mega Knight
Arrows Princess Magic Archer
Mega Knight Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Mega Knight Arrows Dark Prince Princess Magic Archer
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Arrows Valkyrie Dark Prince
Arrows Valkyrie Mega Knight Dark Prince Magic Archer
Arrows Valkyrie Dark Prince Princess Magic Archer Mega Knight
Valkyrie Dark Prince Mega Knight Arrows

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Dark Prince
Arrows Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Arrows Princess Magic Archer
Dark Prince Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Dark Prince
Mega Knight Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Mega Knight Valkyrie Dark Prince
Mega Knight Arrows Valkyrie Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Princess Magic Archer Mega Knight
Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Arrows Valkyrie Mega Knight Dark Prince Princess Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Arrows Valkyrie
Arrows Princess Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Valkyrie Dark Prince
Arrows Valkyrie Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Arrows Princess Magic Archer
Arrows Princess Magic Archer
Arrows Princess Magic Archer
Arrows
Arrows Valkyrie Dark Prince Princess Magic Archer
Arrows Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Arrows Princess Magic Archer
Princess Arrows Magic Archer
Arrows Princess Magic Archer
Magic Archer Arrows Princess Mega Knight
Arrows
Arrows Dark Prince Princess Magic Archer Mega Knight
Arrows Valkyrie Princess Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Arrows Princess
Arrows
Arrows Valkyrie Dark Prince Princess Magic Archer Mega Knight
Arrows Princess Magic Archer
Arrows Princess Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Arrows Princess Magic Archer
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Princess Magic Archer
Mega Knight
Arrows Princess Magic Archer
Dark Prince Princess Magic Archer
Arrows Princess Magic Archer
Arrows
Valkyrie Dark Prince Princess Magic Archer Mega Knight
Arrows Princess Magic Archer
Arrows
Dark Prince Mega Knight
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Dark Prince Princess Magic Archer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076