Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Goblin Hut Wizard Dark Prince Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Hut Witch
Zap
Goblin Hut Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Hut Wizard Dark Prince Witch
The Log
Hog Rider Goblin Hut Dark Prince Witch
Earthquake
Hog Rider Goblin Hut Witch
Arrows
Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Goblin Hut Wizard Dark Prince Witch
Fireball
Hog Rider Goblin Hut Wizard Witch
Poison
Goblin Hut Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Goblin Hut Wizard Dark Prince Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Goblin Hut Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Dark Prince Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Dark Prince Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Valkyrie Hog Rider Dark Prince Freeze Goblin Hut Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Valkyrie Hog Rider Dark Prince

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Dark Prince Freeze
Valkyrie
Hog Rider Goblin Hut Wizard Dark Prince Witch
Hog Rider
Arrows Valkyrie Freeze Goblin Hut Wizard Dark Prince Witch
Goblin Hut
Valkyrie Hog Rider Dark Prince
Wizard
Valkyrie Hog Rider Dark Prince
Dark Prince
Arrows Valkyrie Hog Rider Goblin Hut Wizard Witch
Freeze
Hog Rider Arrows
Witch
Valkyrie Hog Rider Dark Prince

Synergie w obronie 0 12

Arrows
Valkyrie Goblin Hut Dark Prince
Valkyrie
Arrows Goblin Hut Wizard Freeze Witch
Hog Rider
Goblin Hut
Arrows Valkyrie Wizard Dark Prince
Wizard
Valkyrie Goblin Hut Dark Prince Freeze
Dark Prince
Arrows Goblin Hut Wizard Witch
Freeze
Valkyrie Wizard
Witch
Valkyrie Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Goblin Hut Wizard
Valkyrie Goblin Hut Dark Prince Witch
Goblin Hut Witch Valkyrie Dark Prince Freeze
Goblin Hut Witch Valkyrie Dark Prince
Arrows Valkyrie Dark Prince
Arrows Freeze Valkyrie Dark Prince
Arrows Goblin Hut Wizard Freeze Witch
Arrows Valkyrie
Witch Goblin Hut
Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Witch Arrows Goblin Hut Wizard Dark Prince Freeze
Arrows Goblin Hut Wizard Witch
Goblin Hut Valkyrie Wizard Dark Prince Freeze Witch
Valkyrie Wizard Arrows Goblin Hut Dark Prince Freeze Witch
Goblin Hut
Goblin Hut Freeze
Wizard Arrows Valkyrie Goblin Hut Dark Prince Witch
Arrows Valkyrie Goblin Hut Wizard Dark Prince Witch
Arrows Valkyrie Wizard Freeze Witch Goblin Hut Dark Prince
Goblin Hut
Valkyrie Wizard Dark Prince Arrows Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Goblin Hut Dark Prince Witch
Arrows Valkyrie Wizard
Valkyrie Goblin Hut Dark Prince Witch
Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Goblin Hut Dark Prince Witch
Arrows Wizard Goblin Hut Freeze Witch
Dark Prince Valkyrie Goblin Hut Witch
Valkyrie Dark Prince
Freeze Valkyrie Goblin Hut Dark Prince Witch
Witch Goblin Hut
Valkyrie Goblin Hut Dark Prince Witch
Arrows Valkyrie Dark Prince
Dark Prince Valkyrie Wizard Witch
Wizard Valkyrie Witch
Goblin Hut Witch Valkyrie Dark Prince Freeze
Arrows Valkyrie Goblin Hut Wizard Dark Prince Freeze Witch
Arrows Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Freeze
Arrows
Arrows Goblin Hut
Arrows Valkyrie Dark Prince Freeze
Wizard Arrows Valkyrie Dark Prince
Arrows Wizard Freeze Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Freeze
Arrows Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Dark Prince
Arrows Wizard
Goblin Hut
Arrows Freeze
Arrows Goblin Hut
Arrows Goblin Hut Wizard Witch
Arrows Goblin Hut Wizard
Arrows Freeze
Arrows Wizard Dark Prince
Arrows Valkyrie Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Freeze Valkyrie Wizard Dark Prince Witch
Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows
Arrows Wizard Witch
Goblin Hut Wizard Freeze Witch
Arrows Wizard
Arrows Freeze
Arrows Wizard
Goblin Hut Dark Prince Freeze Witch
Arrows Wizard Witch
Freeze
Arrows
Valkyrie Wizard Dark Prince
Arrows Wizard
Arrows
Dark Prince
Freeze Witch
Witch
Dark Prince Freeze Witch
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076