Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Witch
Zap
Inferno Tower Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Witch
The Log
Hog Rider Skeleton Army Witch
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Witch
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army Witch
Poison
Inferno Tower Skeleton Army Witch
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Rocket Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower Rocket Skeleton Army Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Valkyrie Hog Rider Freeze Inferno Tower Witch Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Skeleton Army Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Freeze
Valkyrie
Hog Rider Witch
Hog Rider
Arrows Valkyrie Freeze Rocket Witch
Inferno Tower
Rocket
Hog Rider
Skeleton Army
Freeze
Hog Rider Arrows
Witch
Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 1 6

Arrows
Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie
Arrows Inferno Tower Freeze Witch
Hog Rider
Inferno Tower
Skeleton Army Arrows Valkyrie
Rocket
Skeleton Army
Inferno Tower Freeze
Freeze
Valkyrie Skeleton Army
Witch
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie Witch
Inferno Tower Rocket Skeleton Army Witch Valkyrie Freeze
Inferno Tower Skeleton Army Witch Valkyrie
Arrows Valkyrie Rocket Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Freeze Valkyrie
Inferno Tower Rocket Arrows Freeze Witch
Rocket Arrows Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Witch Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Skeleton Army Witch Arrows Freeze
Arrows Inferno Tower Witch
Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie Rocket Freeze Witch
Valkyrie Rocket Skeleton Army Arrows Freeze Witch
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Rocket Skeleton Army Freeze
Arrows Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Witch
Arrows Valkyrie Skeleton Army Witch
Arrows Valkyrie Freeze Witch
Inferno Tower
Valkyrie Skeleton Army Arrows Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Inferno Tower Witch
Arrows Valkyrie Rocket
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Rocket Witch
Valkyrie Rocket Skeleton Army Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army Witch
Arrows Rocket Freeze Witch
Rocket Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Witch
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army
Rocket Freeze Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Witch
Inferno Tower Witch Skeleton Army
Valkyrie Inferno Tower Witch
Rocket Skeleton Army Arrows Valkyrie
Rocket Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Witch
Valkyrie Skeleton Army Witch
Inferno Tower Skeleton Army Witch Valkyrie Rocket Freeze
Arrows Valkyrie Inferno Tower Freeze Witch
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Rocket Freeze
Arrows
Rocket Arrows
Arrows Valkyrie Rocket Freeze
Rocket Arrows Valkyrie
Arrows Rocket Freeze Witch
Arrows Witch
Arrows Freeze
Arrows
Rocket
Rocket Arrows Valkyrie
Arrows Rocket
Rocket
Arrows Rocket Freeze
Arrows
Rocket Arrows Witch
Arrows Rocket
Arrows Rocket Freeze
Rocket
Rocket Arrows
Rocket Arrows Valkyrie Witch
Rocket
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows
Arrows Freeze Valkyrie Witch
Witch
Arrows Witch
Arrows Witch
Rocket Arrows
Arrows Witch
Rocket Freeze Witch
Arrows Rocket
Rocket Arrows Freeze
Rocket Arrows
Rocket Skeleton Army Freeze Witch
Rocket Arrows Witch
Freeze
Arrows
Valkyrie Rocket
Arrows
Rocket Arrows
Rocket Freeze Witch
Rocket Witch
Rocket Freeze Witch
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076