Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Balloon
Giant Snowball
Hog Rider Witch Balloon Lumberjack
Zap
Inferno Tower Witch Balloon
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Witch Lumberjack
The Log
Hog Rider Witch Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Witch Balloon Lumberjack
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Witch Balloon Lumberjack
Poison
Inferno Tower Witch Balloon
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Witch Balloon Lumberjack
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Tower Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Valkyrie Hog Rider Lumberjack Inferno Tower Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Arrows Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Balloon Lumberjack
Valkyrie
Hog Rider Balloon Lumberjack Witch
Hog Rider
Arrows Valkyrie The Log Witch Balloon Lumberjack
Inferno Tower
Witch
Valkyrie Hog Rider Lumberjack
Balloon
Arrows Valkyrie Lumberjack Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Balloon Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Balloon Arrows Hog Rider Witch The Log

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Valkyrie Inferno Tower Lumberjack
Valkyrie
Arrows Inferno Tower Witch The Log Lumberjack
Hog Rider
Inferno Tower
The Log Arrows Valkyrie Lumberjack
Witch
Valkyrie The Log Lumberjack
Balloon
The Log
Inferno Tower Valkyrie Witch Lumberjack
Lumberjack
Arrows Valkyrie Inferno Tower Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Inferno Tower The Log
Inferno Tower Lumberjack Valkyrie Witch The Log
Inferno Tower Witch Lumberjack Valkyrie
Inferno Tower Witch Lumberjack Valkyrie
Arrows Valkyrie The Log Lumberjack
Arrows The Log Valkyrie Lumberjack
Inferno Tower Arrows Witch
Arrows Valkyrie Inferno Tower The Log
Inferno Tower Witch Lumberjack
Valkyrie Inferno Tower Lumberjack
Valkyrie Witch Arrows The Log Lumberjack
Arrows Inferno Tower Witch
Inferno Tower Lumberjack Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Arrows Witch The Log Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower The Log Lumberjack
Arrows Valkyrie Inferno Tower Witch Lumberjack
Arrows Valkyrie Witch The Log Lumberjack
Arrows Valkyrie Witch The Log Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack
Valkyrie Arrows Witch The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Inferno Tower Witch
Arrows Valkyrie The Log Lumberjack
Lumberjack Valkyrie Inferno Tower Witch The Log
Valkyrie Lumberjack Inferno Tower The Log
Inferno Tower Valkyrie Witch Lumberjack
Arrows Witch
Valkyrie Inferno Tower Witch Lumberjack
Inferno Tower Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Inferno Tower Witch The Log
Inferno Tower Witch
Valkyrie Inferno Tower Witch Lumberjack
Arrows Valkyrie The Log
Valkyrie Inferno Tower Witch Lumberjack
Valkyrie Witch
Inferno Tower Witch Valkyrie The Log Lumberjack
Arrows Valkyrie Inferno Tower Witch The Log
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Valkyrie The Log
Arrows Valkyrie The Log
Arrows Witch
Arrows Witch The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Lumberjack
Arrows Valkyrie The Log
Arrows
The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows Witch The Log
Arrows The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows Valkyrie Witch The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Valkyrie Witch
Witch
Arrows The Log Witch
Arrows Witch The Log
Arrows The Log
Arrows Witch
Witch
Arrows The Log
Arrows
Arrows The Log
Witch
Arrows Witch
Arrows The Log
Valkyrie Lumberjack
Arrows The Log
Arrows
Witch The Log
Witch
Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076