Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Sparky
Giant Snowball
Hog Rider Witch
Zap
Inferno Tower Witch Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Witch Sparky
The Log
Hog Rider Witch Sparky
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Witch Sparky
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Witch Sparky
Poison
Inferno Tower Witch Sparky
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Witch Sparky
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Tower Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie The Log Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Valkyrie Hog Rider Inferno Tower Witch Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Arrows Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Sparky Mega Knight
Valkyrie
Hog Rider Witch Sparky
Hog Rider
Arrows Valkyrie The Log Witch Mega Knight
Inferno Tower
Witch
Valkyrie Hog Rider Mega Knight
The Log
Hog Rider Sparky Mega Knight
Sparky
Arrows Valkyrie The Log
Mega Knight
Arrows Hog Rider Witch The Log

Synergie w obronie 2 12

Arrows
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Sparky
Valkyrie
Arrows Inferno Tower Witch The Log Sparky
Hog Rider
Inferno Tower
The Log Arrows Valkyrie Mega Knight
Witch
Valkyrie The Log Mega Knight
The Log
Inferno Tower Valkyrie Witch Sparky Mega Knight
Sparky
Arrows Valkyrie The Log
Mega Knight
Arrows Inferno Tower Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Inferno Tower The Log Sparky
Inferno Tower Sparky Valkyrie Witch The Log Mega Knight
Inferno Tower Witch Sparky Mega Knight Valkyrie
Inferno Tower Witch Sparky Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie The Log Sparky Mega Knight
Arrows The Log Valkyrie Mega Knight
Inferno Tower Arrows Witch
Arrows Valkyrie Inferno Tower The Log Sparky Mega Knight
Inferno Tower Witch Sparky
Valkyrie Inferno Tower Sparky Mega Knight
Valkyrie Witch Arrows The Log Mega Knight
Arrows Inferno Tower Witch
Inferno Tower Sparky Mega Knight Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Sparky Mega Knight Arrows Witch The Log
Inferno Tower Sparky Mega Knight
Inferno Tower The Log Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Arrows Valkyrie Inferno Tower Witch
Arrows Valkyrie Mega Knight Witch The Log
Arrows Valkyrie Witch The Log Mega Knight
Sparky Inferno Tower
Valkyrie Mega Knight Arrows Witch The Log Sparky
Inferno Tower Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Inferno Tower Witch Sparky
Arrows Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Witch The Log Sparky
Valkyrie Mega Knight Inferno Tower The Log Sparky
Inferno Tower Valkyrie Witch Sparky Mega Knight
Arrows Witch
Sparky Valkyrie Inferno Tower Witch
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie Sparky
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Witch The Log Sparky
Inferno Tower Witch Sparky
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Witch Sparky
Mega Knight Arrows Valkyrie The Log
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Witch Sparky
Valkyrie Witch Sparky Mega Knight
Inferno Tower Witch Sparky Valkyrie The Log
Arrows Valkyrie Mega Knight Inferno Tower Witch The Log Sparky
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie The Log Sparky
Arrows The Log
Arrows The Log Sparky
Arrows Valkyrie The Log Sparky
Arrows Valkyrie The Log Sparky Mega Knight
Arrows Witch
Arrows Witch The Log Sparky
Arrows The Log
Arrows The Log
Sparky
Arrows Valkyrie The Log Sparky
Arrows
The Log Sparky
Arrows
Arrows The Log Sparky
Arrows Witch The Log Sparky
Arrows The Log Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Sparky
Arrows The Log Sparky Mega Knight
Arrows Valkyrie Witch The Log Mega Knight
The Log Sparky Mega Knight
Arrows
The Log Sparky
Arrows The Log
Arrows The Log Valkyrie Witch Sparky Mega Knight
Witch
Arrows The Log Witch Sparky
Arrows Witch The Log Sparky Mega Knight
Arrows The Log Sparky
Arrows Witch Sparky
Witch
Sparky
Arrows The Log Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows The Log Sparky
Witch
Arrows Witch
Arrows The Log
Valkyrie Sparky Mega Knight
Arrows The Log
Arrows Sparky
Sparky Mega Knight
Witch The Log Sparky
Witch
Witch The Log Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076