Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Electro Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Electro Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Valkyrie
The Log
Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Hog Rider Electro Dragon
Poison
Electro Dragon
Lightning
Valkyrie Electro Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Rage Tornado P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Tornado Valkyrie Hog Rider Electro Dragon Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Arrows Tornado Valkyrie

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A Lightning
Valkyrie
Hog Rider Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
Hog Rider
Arrows Valkyrie Rage Lightning Tornado
Rage
Hog Rider Electro Dragon
Tornado
P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Electro Dragon
Electro Dragon
Valkyrie Rage Tornado P.E.K.K.A
Lightning
Hog Rider Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Valkyrie Electro Dragon

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Valkyrie Tornado Lightning P.E.K.K.A
Valkyrie
Arrows Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
Hog Rider
Rage
Tornado
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie Electro Dragon
Electro Dragon
Valkyrie Tornado
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Tornado Arrows Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Valkyrie Electro Dragon
P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon
Tornado P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon Lightning
P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon
Lightning Arrows Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
Arrows Tornado Valkyrie Electro Dragon
Tornado Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows Valkyrie Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Valkyrie
Valkyrie Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon Lightning
Valkyrie Arrows Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Lightning P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Tornado Electro Dragon
Arrows Valkyrie Tornado Electro Dragon
P.E.K.K.A Tornado
Valkyrie Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Electro Dragon Lightning
P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon Lightning
Valkyrie Lightning P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Tornado Electro Dragon
P.E.K.K.A Valkyrie Lightning
P.E.K.K.A Valkyrie
Electro Dragon Lightning P.E.K.K.A Valkyrie Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon
Lightning P.E.K.K.A Arrows Valkyrie Tornado
Lightning P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Electro Dragon
Electro Dragon Valkyrie Tornado Lightning P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Valkyrie Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado
Arrows Tornado Electro Dragon Lightning
Arrows Tornado Electro Dragon Lightning
Lightning Tornado Electro Dragon
Lightning Arrows Valkyrie Tornado Electro Dragon
Lightning Arrows Tornado Electro Dragon
Lightning
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows Tornado
Lightning
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows Valkyrie Tornado Electro Dragon
Lightning
Lightning Arrows Tornado
Tornado Lightning
Lightning Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado Valkyrie Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon Lightning
Lightning Arrows Tornado Electro Dragon
Lightning Arrows Tornado
Lightning Arrows Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Lightning
Lightning
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows Electro Dragon
P.E.K.K.A
Arrows Lightning
Lightning Electro Dragon
Lightning Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows
Lightning Valkyrie Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Lightning
Lightning Arrows Tornado
Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Tornado Lightning
Tornado Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning Tornado
P.E.K.K.A
Lightning Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076