Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Witch Electro Dragon Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton King
Giant Snowball
Hog Rider Witch Electro Dragon Skeleton King
Zap
Firecracker Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Witch Skeleton King
The Log
Firecracker Hog Rider Witch Skeleton King
Earthquake
Firecracker Hog Rider Witch Skeleton King
Arrows
Firecracker Witch Skeleton King
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Hog Rider Witch Electro Dragon Skeleton King
Fireball
Firecracker Hog Rider Witch Electro Dragon Skeleton King
Poison
Firecracker Witch Electro Dragon Skeleton King
Lightning
Valkyrie Witch Electro Dragon Skeleton King
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch Electro Dragon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Electro Dragon Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Firecracker Valkyrie Hog Rider Skeleton King Witch Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Arrows Firecracker Valkyrie

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider
Firecracker
Hog Rider Valkyrie
Valkyrie
Hog Rider Firecracker Witch Electro Dragon
Hog Rider
Arrows Firecracker Valkyrie Rage Witch
Rage
Hog Rider Witch Electro Dragon
Witch
Rage Valkyrie Hog Rider Skeleton King
Electro Dragon
Valkyrie Rage
Skeleton King
Witch

Synergie w obronie 1 5

Arrows
Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie
Firecracker Arrows Witch Electro Dragon
Hog Rider
Rage
Witch
Valkyrie Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Valkyrie Witch
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Firecracker Valkyrie Witch Electro Dragon
Witch Valkyrie Electro Dragon
Witch Firecracker Valkyrie Electro Dragon Skeleton King
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Arrows Firecracker Witch Electro Dragon
Arrows Valkyrie Electro Dragon
Witch Skeleton King
Firecracker Valkyrie
Valkyrie Witch Arrows Firecracker Electro Dragon Skeleton King
Arrows Firecracker Witch Electro Dragon
Valkyrie Witch Electro Dragon
Valkyrie Arrows Firecracker Witch Electro Dragon Skeleton King
Skeleton King
Arrows Firecracker Valkyrie Witch Electro Dragon
Arrows Valkyrie Firecracker Witch Electro Dragon
Arrows Valkyrie Witch Firecracker Electro Dragon
Valkyrie Arrows Firecracker Witch Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch
Arrows Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Witch Electro Dragon
Valkyrie
Valkyrie Witch
Arrows Firecracker Witch Electro Dragon
Valkyrie Witch
Valkyrie
Electro Dragon Firecracker Valkyrie Witch
Witch
Valkyrie Witch Electro Dragon
Arrows Valkyrie
Valkyrie Witch Skeleton King
Firecracker Valkyrie Witch Electro Dragon
Witch Electro Dragon Firecracker Valkyrie Skeleton King
Arrows Valkyrie Firecracker Witch Electro Dragon Skeleton King
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Witch Electro Dragon
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Arrows Valkyrie Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Valkyrie Witch Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Valkyrie Witch Electro Dragon
Witch
Arrows Firecracker Witch Electro Dragon
Arrows Witch Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Witch
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker
Witch Electro Dragon
Arrows Firecracker Witch Electro Dragon
Arrows
Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon Skeleton King
Arrows
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Witch Skeleton King
Firecracker Witch Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Witch
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076